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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] CRYENGINE 5.7細節曝光 - DirectX12,Vulkan,Raytracing將於2020年春季推出

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    sxs112.tw 發表於 2019-5-10 10:22:51 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    Crytek公佈了其最新的Roadmap。新的Roadmap已經公佈,Crytek將支援DirectX 12,Vulkan和光線即時追蹤到CRYENGINE上。
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    CRYENGINE 5.6 - 5.7的基礎

    CRYENGINE 5.6將引入以下功能:
    • Mesh/Opaque Particle Casting Shadows
    • Render Optimization Pass
    • Tesselated Particle Ribbons
    • Opaque Particle Z-Buffer
    • Memory Footprint Reduction
    • CPU Optimization

    CPU優化很可能是對高核心數CPU的改進支援。這將有利於使用未來Ryzen 3000 CPU和CRYENGINE的遊戲玩家利用Zen 2的設計。對擁有高核心數的Intel CoreX系列CPU的遊戲玩家也是如此。CRYENGINE 5.6將為CryEngine 5.7提供基礎,並定於2019年夏天發布。
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    而CRYENGINE 5.7將於2020年春季發布,CRYENGINE 5.7將帶來了多項新功能,與以前的CRYENGINE相比都有重大改進:

    • Support for Oculus Quest
    • Improved VR Support
    • Area Lights Implementation
    • Improved Multiple View Rendering
    • Opaque Particles/Deferred Lighting
    • Optimized Dynamic Instancing
    • DirectX 12 Implementation
    • Vulkan Implementation
    • Raytracing Implementation


    CRYENGINE最值得注意的三個新增功能是DirectX 12,Vulkan和Raytracing。Crytek以其高級優化而聞名,可以從用戶的硬體中獲得最大的性能,並且透過DirectX 12和Vulkan支援,性能改進將更大。DirectX 12和Vulkan肯定會為Radeon GPU提供不錯的性能提升。DirectX 12和Vulkan將為CRYENGINE帶來異步計算支援,GCN的一個選項就是利用它。

    另外CRYENGINE 5.8將建立在CRYENGINE 5.7上。CRYENGINE 5.8將增加對Multi-GPU DX12配置的支援。另外一個補充也是對NVIDIA Ansel的支援。CRYENGINE 5.8的其他新增功能包括:

    • Deferring RenderObject Compilation to Job Threat
    • Distance LOD Merging
    • Vegetation Spine Animation on GPU
    • Pixel Shader to Compute Shade
    • Order Independent Transparency
    • Parallax Skybox
    • Parametric Surface Support
    • Physically Based Material Blending


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