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作者: 伊月夜
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[NVIDIA] ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 測試報告 / 入門 ITX 輕量級好選擇 [XF]

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伊月夜 發表於 2019-5-16 19:02:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 測試報告 / 入門 ITX 輕量級好選擇  [XF] - XFastest - Zotac-GTX1650-OC-4GB_774x300.jpg

NVIDIA 在 Turing 系列倒數幾張卡陸續推出,定位在入門的 GTX 1650,面對礦潮退役大批 GTX 10 系列顯卡性價比優勢,老實說 GTX 1650 的處境確實有些尷尬,不過 Turing 系列還是有它的優勢在,包含更低的功耗、更穩定的性能表現等,從 ZOTAC GAMING 帶給玩家的 GTX 1650 OC 就可以察覺,同樣的性能表現下,這款顯卡以嬌小的短卡問世,並且在這樣輕量化的散熱配置下一就有不錯的散熱表現,相信這是同性能級距的 GTX 10 系列顯卡。

                  
規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1650
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR5 4GB
GPU 時脈:Boost Clock 1695 MHz
CUDA 核心數:896
記憶體時脈:8 Gbps
記憶體介面:128-bit
輸出介面:Display Port 1.4、HDMI 2.0b、DVI-D
多顯示器支援:3
NVlink 支援:無
額外供電:無
電源供應器建議:300W (TDP 75W)
尺寸:151 x 111.15 x 38.8 mm


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 開箱、外觀

ZOTAC GAMING 這次的 GTX 1650 外觀上不出所料,維持著一貫的設計理念,入門款就是採用單扇的設計,在最小的體積下塞進 GTX 1650 的核心,並且以無額外供電的設計,提供玩家均衡的性能及散熱表現,對於想要組裝小機殼的玩家來說十分的友善。

GTX 1650 核心的部分有 896 個 CUDA 核心數,相較於 GTX 1660 有些落差,性能表現上會有一小段有感差距,記憶體部分為 4GB DDR5 配置,整體看起來就是為電競遊戲玩家而生的一款顯卡,作為 GTX 1050、GTX 1050 Ti 後繼顯卡,相信 GTX 1650 能帶給遊戲玩家不錯的遊戲體驗。


→ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡外盒正面。


→外盒背面有特色說明。


→ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 外觀上十分迷你,單扇的設計讓顯卡長度壓縮到僅 15 公分,上蓋外型設計延續這一代一致的設計語彙,看似方正的外型下透過一些折線讓視覺上立體感更明顯,整體設計上沒有加入任何 RGB 燈效在其中,簡潔俐落大方。


→卡長僅 15 公分。


→側邊印有 ZOTAC GAMING 字樣,但不具備 RGB 燈光。


這張短版設計的入門 GTX 1650,並不具備強化背板設計,不過像這樣的短卡,重量不重也不太需要背板做支撐。顯示輸出的部分提供了 Display Port 1.4、HDMI 2.0b 及 DVI-D 三種介面,對於不論是升級電腦、或是組裝整套新的電腦,都可以找到合適的顯示輸出介面。


→背面可以直接看到 PCB,沒有額外安裝背板。


→輸出介面由左至右為 HDMI 2.0b、Display Port 1.4 及 DVI-D。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 散熱、用料

散熱部分可以看到單風扇的設計,風扇上有微凹的刻痕,能有效的進行導流,增加風流風壓並減少噪音產生。散熱器部分則是特製的向日葵型散熱鋁鰭片,透過大面積接觸核心及記憶體顆粒進行散熱。


→向日葵型散熱鋁鰭片,記憶體部分沒有導熱貼片與散熱器接觸。


→風扇特寫,扇葉上有幫助導流的凹痕。


PCB 的部分可以看到這張卡的元件分布左半邊為供電、右半邊為核心、記憶體。GTX1650 核心採用的是 TU117-300-A1 核心晶片,一旁則是 4 顆 1GB 的記憶體顆粒,在供電部分採用的是 3 相供電設計,並透過 PCIe 供電(75W),沒有額外的供電接口。


→PCB 一覽。


→TU117-300-A1 核心晶片及 SKHyinx 的記憶體顆粒。


→3 相供電設計。


FireStorm 軟體

FireStorm 為 ZOTAC GAMING 的顯卡控制程式,除了支援手動超頻之外,玩家也可以透過 OC Scanner 進行一鍵智能超頻,透過 OC Scanner 進行數分鐘的顯卡測試,超頻不再只是套用原廠預先設定好的設定檔,讓玩家可以輕鬆解鎖每一張顯卡的最高且穩定的效能。


→FireStorm。


→點選左邊 OC Scanner 會跳出提視窗,說明測試需要約 5-10 分鐘,請玩家耐心等候。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 效能測試

測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1650 OC
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 採用 Turing 架構的 TU117 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 896 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR5 128-Bit 4096 MB,在時脈方面,核心時脈為 1485 MHz、Boost 時脈為 1695 MHz、記憶體時脈為 2001 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 獲得 8,271 分,在 2K 解析度的 Extreme 測試獲得 3,967 分、4K 畫質的 Ultra 測試則獲得 1,786 分。


→Fire Strike 分數。


接著來到 DX12 API 測試,Time Spy 系列是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在這個測試下獲得 3,780 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 1,670 分。Port Royal 測試則因為記憶體不足而中斷,因此無跑分成績。


→Time Spy 分數。

Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 測出平均 53.6 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 測出平均 41.7 FPS。

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Medium 設定下,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 測出平均 48.39 FPS;在 1080p Extreme 設定下則測出平均 12.77 FPS。


→Unigine Benchmark。

VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在 Orange Room 獲得 5,329 分;新的 Cyan Room 測試獲得 3,436 分;而 Blue Room 則是獲得 1,054 分。


→VRMark。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 遊戲實測

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,以 1080p 解析度進行測試,讓玩家可以快速了解 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在遊戲表現如何。

首先 3A 大作部分,《戰地風雲 5》、《刺客教條:奧德賽》以畫面品質設定在「高」遊玩,GTX 1650 有著 50~60 的平均 FPS,如果想要穩 60 以上 FPS,建議玩家設定在畫質「中」或是低;開放世界 3A 大作《Far Cry 5》以畫面品質設定在「極高」遊玩,一樣有平均 50~60 FPS 的表現,因此像這類的 3A 遊戲,大概是特效預設開「高」就可以 60 FPS 順玩。

多人連線射擊遊戲《絕地求生》以畫面品質設定在「超高」遊玩、《APEX 英雄》畫面品質設定在「高」遊玩,FPS 在 60 上下浮動,遊戲中物件較少的的場景,FPS 甚至可以飆到 70 多,整體的遊戲體驗算是還不錯的。

整體而言 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在性能上,要玩 3A 大作的話要有心理準備,畫質跟 FPS 一定會有所犧牲,而面對挑選這樣入門卡玩家主要的會玩的電競遊戲,在 1080p 特效全開下能有 60 FPS 左右的表現。因此 GTX 1650 可以說是遊戲玩家最入門的一款顯卡。


→FHD 遊戲 FPS 表現。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-9900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲開啟光線追蹤功能及待機等情況下的溫度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡待機時溫度為 31 度,而模擬遊戲運行的狀態下,溫度僅 60 度,對於一款單扇 ITX 小卡來說,算是十分不錯,只要玩家機箱散熱配置得宜,基本上都可以維持在這個溫度。功耗部分整機功耗測到的數值約在 150w 左右,而官方建議的電源供應器瓦數為 300w,基本上是完全夠用。


→溫度表現。


→功耗表現。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 顯示卡 總結

這次 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 為單扇設計、不須額外供電的入門顯卡,僅 15 公分的卡長、兩槽標準厚度,對於玩電競遊戲為主、或是想要組裝小主機的玩家,可以說是十分的合適。

性能表現上可以在 1080p 以中畫質順暢遊玩 3A 大作,以高畫質順暢遊玩電競遊戲,整體而言如果不是追求 144 FPS 高刷新率的玩家,偶爾會考慮完一下 3A 大作,在最低的預算下 GTX 1650 就能滿足你的需求。
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