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作者: 伊月夜
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[軟體遊戲] 一時抄襲一時爽,一直抄襲一直爽?遊戲怎樣算抄襲、怎樣算借鏡?

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伊月夜 發表於 2019-5-22 17:36:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近期一位 YouTuber Restya 在頻道上發布了一部一段影片,大談遊戲上的抄襲、借鏡,剛好先前筆者與玩家分享過最近新款射擊遊戲《火箭競技場》推出的消息,新作中雖然有諸多射擊遊戲玩法上的創新,不過在一些角色設計上,借鏡了像是奪命女、小美、辛梅塔等角色元素在其中,而遊戲畫面風格則是與 Fortnite 畫風、特殊字體、配色都十分雷同,這種到底算不算得上抄襲呢?又或是只是純屬借鏡而已?


→左:火箭競技場 / 右:OVERWATCH 辛梅塔。


→左:火箭競技場 / 右:OVERWATCH 小美。


→左:火箭競技場 / 右:OVERWATCH 奪命女。


→左:火箭競技場 / 右:Fortnite。


遊戲內容像不像不是一個人說的算,每個人見解也不同,上面幾個比較圖是筆者覺得既視感很重的地方,或許有些人不覺得,又或許嚴重程度不足以稱之為抄襲,那就是每個人心中自有一把尺。接這就來看看 Restya 在他的影片中怎麼說。



Restya 在影片中就有提到,其實著作權在遊戲這一個領域本來就比較模糊,就有點像是 UBER 到底算不算營業車輛一樣,這種遊走法律邊緣的情況很難去定義。Restya 以簡單的 OREO 餅乾作為開頭,簡單的講述了借鏡與抄襲的差異,也間接的點出,雖然抄襲是不好的,但抄襲不一定就會失敗。影片的主軸舉了很多抄襲的例子,從《第五人格》VS《Dead by Daylight》、《神魔之塔》VS《龍族拼圖》、《CS》VS《CF》又或是最耳熟能詳的《DOTA》VS《LOL》,其中有的有著明顯的抄襲成分在裏頭,有的則是設計團隊有部分是有重疊的情況,每款遊戲都有每款遊戲的設計過程,沒有像 Restya 一樣做過許多資料的收集,也無法根據片面資訊判斷到底是抄襲還是借鏡。

筆者覺得這個議題很有趣,分享給各位讀者,歡迎各位讀者在下方留言妳覺得那些遊戲作品彼此之間有著類似抄襲的關係呢?或許可以一起發覺其中背後鮮為人知的祕密唷。

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