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作者: sxs112.tw
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[顯示卡器] Intel力證AMD推PCIe 4.0無用:遊戲性能只影響0.0099%

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sxs112.tw 發表於 2019-6-11 15:49:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
AMD的Ryzen 3000及X570平台不僅帶來了更多的CPU核心及更強的單核性能,還首次在消費級平台支援了PCIe 4.0,雙向頻寬達到了32GB/s,相比目前的PCIe 3.0技術,PCIe 4.0頻寬翻倍。
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但Intel這邊對AMD說:PCIe 4.0玩遊戲沒用,未來也不會用,在Intel這邊他們的桌上型平台依然只支援PCIe 3.0,目前所知的下一代處理器也沒上PCIe 4.0的打算,現在AMD力推PCIe 4.0,一躍成為PC平台的技術帶路人,Intel這邊也不能無動於衷,日前多次宣稱PCIe 4.0對遊戲性能沒什麼意義。

Intel不光是口頭上這麼說說,他們還是擺事實講道理,有理有據地幫大家分析為什麼PCIe 4.0沒用,特別是對玩遊戲來說。legitreviews網站與Intel的首席性能戰略師Ryan Shrout做了溝通,Intel拿出了分析及測試來說服大家相信PCIe 4.0的頻寬對玩遊戲沒什麼幫助。首先來看看玩遊戲都需要多大的頻寬,Intel列舉了1920x1080、2560x144、3840x2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高頻寬需要也不過35.83Gbps。

這個頻寬對PCIe 3.0 x4來說都差不多滿足了,後者的頻寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8也足夠了,63.2Gbps的頻寬已經遠超4K 144Hz HDR10的需求了。到現在為止Intel是通過理論計算來告訴大家PCIe 3.0頻寬不是瓶頸,既然PCIe 3.0 x8都能滿足4K 144Hz要求,那PCIe 4.0超高的頻寬也沒用武之地了。
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接著Intel又開始擺數據了,不過Intel手裡也沒有PCIe 4.0的顯示卡,所以這裡的測試實際上是他們藉用TPU網站的測試來說話,頻寬也只有PCIe 3.0 x16的,不過這不是問題,因為Intel只要證明PCIe 3.0 x8、x16都夠用就行了。從Intel援引的數據來看,別說PCIe 4.0的超高帶寬了,從PCIe 3.0 x8升級到x16帶寬都沒有什麼遊戲性能提升,平均下來性能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。

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Intel說的這些問題,AMD也不會不明白,不過AMD力推的PCIe 4.0應用主要是SSD,但是對於這一點,Intel也有話說。從Intel的數據來看看,他們認為現在的高性能PCIe 3.0硬碟的性能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好PCIe 3.0 x4的頻寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在SSD的峰值性能水平之內,總之SSD的讀寫速度也不需要那麼高的頻寬,而且延遲要比速度更重要,而PCIe 4.0硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫性能提高了。

消息來源
hexen2 發表於 2019-6-11 20:52:51 | 顯示全部樓層
不一定只有用到遊戲啊....I社擠牙膏都很久了 自己推新科技就大爽 別人推就大砲轟?
翡璃月 發表於 2019-6-11 21:44:26 | 顯示全部樓層
SSD是這樣說沒錯拉...
頻寬確實很重要 不過延遲更重要
SSD要的就是超低延遲阿
UltraLeader 發表於 2019-6-12 00:17:31 | 顯示全部樓層
Intel 是為自己的能力不足找藉口 !! 效能永遠沒有上限 !! 沒有最快 !! 只有更快 !! 現在沒有用到 PCIE x16 是因為 nVidia 這幾年在擠牙膏 !! 照理說今年要推出可以跑 8K 60FPS 的顯卡的 !! 到現在才 4K 60FPS !!! 技術嚴重落後 !! 我們期待的是 4K 200FPS 的效能 !! 這樣的效能就需要 PCIE 4.0 了 !!
ken9028 發表於 2019-6-12 00:44:23 | 顯示全部樓層
PCIE 1.0剛出來時頻寛不是也用不滿,還不是到後用不夠又擴充到2.0接著一直擴充改版到現在的4.0,intel盡說些幹話
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