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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] 3DMark下月支援VRS可變速率著色技術,遊戲性能可提升20%

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    sxs112.tw 發表於 2019-7-18 17:10:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    日前權威顯示卡基準測試軟件3DMark的開發商UL Benchmarks宣布將在8月26日的3DMark升級版中增加VRS技術支援,高級版、專業版用戶可以免費升級。
    maxresdefault.jpg

    VRS全稱是Variable Rate Shading可變速率著色,NVIDIA在RTX系列顯示卡上的Turing核心上率先支援了VRS技術。根據螢幕上每個16×16畫素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升FPS。

    VRS通過注視點渲染的方式,集中資源渲染用戶注視區域,區域外畫面著色率相應降低,來達到降低顯示卡負載的目的。簡單來說就是,VRS讓遊戲開發者可以重點渲染用戶看到的畫面,其他邊緣區域的畫面可以減少渲染精度,從而提高整體性能。

    除了NVIDIA顯示卡之外,AMD今年早些時候也申請了VRS技術相關的專利,報導稱支援這一技術之後顯示卡遊戲性能可以提升50%。不過在Navi顯示卡上,並沒有見到VRS技術相關的官方資料。Intel方面之前有消息稱Gen11核顯開始會支援VRS技術。

    今年3月份微軟宣布把VRS技術支持納入到DX12規範中,該技術不僅可以減少渲染量來提高性能,同理也可以增加渲染量來提高畫質,著色速率是可變的,就看遊戲開發者如何選擇了。支援VRS的硬體還有兩個層級,包括T1、T2,微軟也詳細介紹了這兩種級別的不同及對性能的影響,其中T1的性能可以提升20%,T2性能可以提升14%。

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