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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] NVIDIA推出 GeForce “Gamescom”特別版Game Ready 436.02 WHQL驅動

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sxs112.tw 發表於 2019-8-20 19:42:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Gamescom展上NVIDIA沒有新硬體,但在軟實力上兇猛暴發,現在帶來了一版特殊的遊戲雞血驅動,版本號436.02,號稱遊戲性能提升最多23%,同時還有四項全新的技術。
NVIDIA推出 GeForce “Gamescom”特別版Game Ready 436.02 WHQL驅動 - XFastest - 1gamescom-2019-geforce-game-ready-driver-faster-performance.png
- 性能提升
GeForce 436.02新驅動下,《APEX Legends》、《Battlefield V》、《Forza Horizon 4 》、《Strange Brigade
》、《World War Z》等遊戲的性能,相比於此前的431.60版本,可提升最多達23.4%。當然具體提升幅度取決於遊戲、顯示卡、解析度、畫質等不同設定,最好的情況來自於RTX 2080 Super 1080p和最高畫質下跑《APEX Legends》。


- 超低延遲
AMD發布RX 5700系列的同時提出了Anti-Lag延遲技術,NVIDIA有了類似的回應,在驅動控制面板中增加了一個“低延遲模式”(Low-Latency Mode),可以選擇關閉(Off)、開啟(On)、超級(Ultra)三種模式。關閉狀態下游戲引擎自動在隊列中保存1-3 FPS作為最大渲染輸出,開啟狀態下隊列FPS數量為1,等同於舊驅動設置Max_Prerendered_Frames = 1。

超低延遲模式下,則可實現即時FPS畫面調度,在GPU剛剛需要的時候提交FPS畫面,並立即開始渲染,相比此前的預渲染FPS畫面調整技術,可以將延遲進一步降低最多達33%。如果遊戲受制於顯示卡瓶頸,FPS在60-100FPS之間,低延遲模式最有用,可以在不損失畫質的前提下加快遊戲反應,而且可以針對每個遊戲設置不同的延遲模式。該技術支援NVIDIA所有顯示卡型號,適用於DX9、DX11遊戲,而在DX12、Vulkan都是遊戲自己決定隊列FPS。

- 整數縮放
很多遊戲在高解析度下不得不放大畫素,導致畫面模糊,而整數縮放(Integer Scaling)則可以在拉升解析度的同時保持畫面細節與清晰度。該技術僅限Turing架構GPU,因為它們內建了硬體加速可編程縮放濾鏡,功能開關也可以在驅動控制面板中找到。不過注意開啟整數縮放技術後,傳統截圖手段會失效。

-影像銳化
這次是GeForce Experience,增加了一個新的銳化濾鏡(Sharpen Freestyle),似乎是針對AMD RIS銳化技術而來。相比現在的細節濾鏡,銳化濾鏡可以改進影像畫質,性能損失也只有原來的一半,而且允許玩家0%-100%自定義銳化程度,也可以針對每個遊戲不同設置。它全面支援DX9、DX11、DX12、Vulkan遊戲。

- 30位元色彩
此前的Studio Driver驅動已經在部分遊戲卡上開啟了30位元色彩,可顯示色彩數從1670萬增加到10億,現在終於加入了遊戲驅動,全面支援GeForce、Titan系列。支援軟體包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。

此外新驅動還支援更多G-Sync相容顯示器,包括ASUS VG27A、ACER CP3271、ACER XB273K GP等等,優化可玩設置(OPS)也支援更多遊戲。新驅動將在明天上午9點正式放出,N卡用戶可關注GeForce.com官方網站或者通過GFE更新。

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