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作者: sxs112.tw
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[顯示卡器] AMD RDNA2的Ray Tracing和Variable-Rate Shading是設計目標

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sxs112.tw 發表於 2019-12-14 00:05:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
硬體加速的Ray Tracing和Variable-Rate Shading將成為AMD下一代RDNA2架構的設計重點。微軟透露其Xbox Series X控制台將這兩個功能歸功於AMD的下一代RDNA架構(邏輯上恰好是RDNA2)。Xbox Series X使用半定制SoC,該SoC擁有採用Zen 2架構的CPU核心和採用RDNA2的GPU。SoC很可能是採用台積電的7nm EUV打造,因為RDNA2架構為此進行了優化。
AMD RDNA2的Ray Tracing和Variable-Rate Shading是設計目標 - XFastest - YSRqUvp1m7yRqGCY.jpg
Variable-Rate Shading(VRS)是一種API等級的功能,可讓GPU透過以比其他場景更低的速率對場景的某些區域進行著色來節省資源,而不會給觀看者帶來明顯的不同。微軟已經為其DirectX 12 API開發了兩層VRS,目前NVIDIA的Turing和Intel Gen11架構都支援第1層,Turing已經開始可以支援第2層了。但當前的RDNA架構不支援這兩個。硬體加速的光線追蹤是NVIDIA“ Turing” RTX 20系列顯示卡的基石,AMD也在追趕它。Microsoft已經使用DXR(DirectX光線追蹤)API在軟體方面對其進行了標準化。VRS和動態渲染解析度的結合對於下一代控制台在4K解析度下實現可玩性至關重要。

消息來源
gao 發表於 2019-12-14 09:46:18 | 顯示全部樓層
看到5500那個樣子
這架構真的沒啥好期待的
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