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作者: sxs112.tw
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[顯示卡器] 微軟正式對Win10 20H1版系統DX12功能大升級:RTX用戶賺很大

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sxs112.tw 發表於 2020-3-20 09:03:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
對於微軟來說​,他們宣布Windows 10 20H1版中DX12功能將大幅升級,帶來新的DXR 1.1光追、網格渲染及採樣反饋等新功能,3D顯示卡要洗牌了。

這次的DX12功能中,DirectX Raytracing Tier 1.1在現有的光線追踪管線狀態對象Pipeline State Object中加入了額外的著色器Shader,這可以讓開發人員調用包含光線追踪功能的著色器,這套著色器可以出現在光線追踪運算過程中的任何階段,支援光線追踪的間接執行,並導入內聯光線追踪,對光線遍曆算法和著色器進行管理。這相當於在DXR 1.0的基礎上一套更高階且更有效的玩法
微軟正式對Win10 20H1版系統DX12功能大升級:RTX用戶賺很大 - XFastest - zwsrZgP7xppWgdrpLmp6yk.jpg
DirectX Raytracing Tier 1.1還得到了更廣泛的遊戲支持,目前為止已經有超過30款即將和已經發布的遊戲宣布相容DXR 1.1性能,譬如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支援DXR 1.1新特效。

除了DXR光追技術升級,微軟在DX12最新版中還會導入網格渲染(mesh shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當前的輸入彙編器、頂點渲染器、船形渲染器、曲面細分、域渲染器、幾何渲染器等。微軟表示導入網格渲染器主要是提高幾何渲染管線的靈活性和性能,可以讓遊戲開發者增加幾何細節而不需要犧牲速率的情況下渲染更複雜的場景。

另外採樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12 Ultimate更新後獲得的新功能,它主要作用是記錄下採樣操作訪問到的紋理區域,並在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影復用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應用。要知道採樣器反饋可以幫助開發團隊更有效避免冗餘,提升記憶體對材質的利用率,並減少不必要的計算量,從而實現優化遊戲的效果。

微軟還表示使用DX12 Ultimate功能的下一代遊戲將繼續在非DX12 Ultimate硬體上執行,從這個舉動上來看,微軟在PC和Xbox Series X上統一了顯示平台。所以PC將受益於大量湧現的DX12 Ultimate新功能硬體。

對於NV和AMD來說其都表示將全面對DirectX 12 Ultimate提供支援,譬如即將推出的AMD RDNA 2遊戲架構中就全面支援DirectX 12 Ultimate所有新特性,而對於普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX顯示卡則直接成為體驗下一波新遊戲畫面升級的免費門票,無需再對硬體有任何額外投入。

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