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作者: sxs112.tw
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[顯示卡器] GIGABYTE GAMING系列顯示器首發:三星原廠曲面面板、1ms反應時間

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sxs112.tw 發表於 2020-3-30 18:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
2019年GIGABYTE正式切入顯示器市場,AORUS系列戰術型顯示器的面板素質、輔助功能等驚艷表現給玩家留下了深刻的印象,已經先後衍生出了六款不同型號。

今天GIGABYTE的全新GAMING系列顯示器正式誕生,主打電競,而且更加親民,首款產品型號“G32QC”。
GIGABYTE GAMING系列顯示器首發:三星原廠曲面面板、1ms反應時間 - XFastest - 329bef0e8b7bd5ae27dd79b99f17fb65.jpg
G32QC採用三星原廠的31.5寸VA面板,而且是1500R曲率的曲面螢幕。我們知道人眼的視野範圍是1000R,而顯示器曲率越接近1000R,人眼的觀感就越有沉浸感,1500R曲率顯然可以力壓的市面上1800R曲率產品。

基礎參數方面該款顯示器帶來了QHD 2560x1440 2K解析度、165Hz超高刷新率、1ms MPRT反應時間,更可以提供178度超廣角的可視範圍。觀感上顯示器支援原生8bits超細膩色深、90% DCI-P3超廣色域顯示,並且通過了VESA DisplayHDR 400標準認證,可以呈現出優質的遊戲影音畫質,並且還支援AMD FreeSync Premium Pro頂級同步刷新技術,消除遊戲畫面卡頓、撕裂。

讓玩家欣喜的是G32QC沿襲了AORUS系列的眾多戰術型特色,比如黑平衡Black Equalizer、防抖壓槍輔助功能Aim Stabilizer、遊戲助手GameAssist、可用鍵盤滑鼠直接控制的OSD Sidekick,等等。

其中黑平衡可以在維持亮度的狀況下,將游戲畫面中的暗部放亮,呈現最佳的視覺效果。壓槍輔助可以在開啟準心、快速移動的時候,有效降低畫面模糊感,提供穩定的畫質。遊戲助手內建準心並可自行繪製,提供遊戲計數、計時功能,及多螢幕拼接瞄準線。

OSD Sidekick則可以藉助鍵盤滑鼠,快速調整螢幕各式菜單,調整時可立即查看螢幕變化,快速完成設定。

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