找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 6016
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] Xbox市場主管回應60 FPS之爭:畫面FPS是由開發者決定

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2020-5-12 20:57:04 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Xbox Series X作為年底發售的“地表最強性能主機”,玩家們對其寄予能夠達到“4K 60 FPS”標準的厚望,但Ubisoft今早還是給玩家潑了一頭了冷水。這家Assassin's Creed Valhalla的開發商承認,目前他們只能確定XSX版的遊戲“至少跑在30 FPS”。對此Xbox的市場總監Aaron Greenberg在推特上做出了回應。
0c9a8e01f8c7353.jpg

微軟方面以及Aaron Greenberg表示:“最終如何利用Xbox Series X的性能和速度還是取決於開發者的決定。”“開發者們在如何運用Xbox Series X的性能資源上始終具有靈活性,因此60 FPS並不是絕對的指標。”

根據他的說法Xbox Series X的硬體能夠支援最高120 fps:“XSX主機60 FPS將會是標準輸出,但是該主機的硬體架構允許我們支援最高達到120 FPS。”結合此前Ubisoft給Xbox粉絲潑的冷水,我們可以推斷或許只有微軟一方的幾款大作能夠達到壓榨主機性能極限的畫面水平,而第三方廠商們將會根據自己的遊戲情況靈活優化。

當然FPS只是遊戲表現力組成的一部分,次世代主機的光追、高速讀取、高解析度和FPS結合在一起呈現出的效果,才是最後評判的標準。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-25 10:21 , Processed in 0.104794 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表