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作者: lin.sinchen
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[AMD] 卡王對決篇!AMD Radeon RX 6900 XT 測試報告 / 超頻性高 矜持性價 期待優化

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今年絕對是更新高階顯卡最好的一年,AMD 憑著 RDNA 2 架構效能緊起直追,給予玩家足夠的 AAA 4K 遊戲效能升級,並跨入次世代遊戲光線追蹤的領域,而這代旗艦「Radeon RX 6900 XT」也在 12/8 號推出,也讓這場卡王對決更有看頭,旗艦顯卡除了滿足 AAA 遊戲、4K60、光追體驗外還包含著影像、渲染等創作用途,最終 AMD 能否奪下卡王之名呢!


完整核心 RX 6900 XT、RDNA 2、Infinity Cache 完整支援 DirectX 12 Ultimate

AMD 當代旗艦卡王「Radeon RX 6900 XT」顯示卡,採用 Navi 21 完整核心、7nm 製程與 RDNA 2 架構,有著 80 組 CU 運算單元、80 組 RA 光線追蹤加速單元,以及 5120 個 SP 流處理器,同樣 2250 MHz 的 Boost 高時脈,以及全線同規的 16GB GDDR6 記憶體與 128MB AMD Infinity Cache。

而 RX 6900 XT 將在 12/8 號上市美金定價為 $999 美元,對決的則是 RTX 3090 這張要價 $1499 美元的怪獸;兩者在核心規格數量上比較意義不大,但從時脈來看 RX 6900 XT 高於 RTX 3090,但 RTX 3090 還有著 24GB GDDR6X 記憶體,可見其市場不僅止於遊戲。


↑ Radeon RX 6000 系列規格表。


RX 6900 XT 同樣提供 HDMI 2.1 VRR 與 DisplayPort 1.4 DSC 輸出;影音編碼方面,則是支援 AV1 8K30 與 VP9 4K90 / 8K24 解碼,主流的 H.264 與 H.265 則支援編解碼功能。

詳細關於 RDNA 2 架構說明、解碼能力,請參考上一篇測試報告:4K 我扛!AMD Radeon RX 6800 XT / RX 6800 測試報告 / RDNA 2 神威力壓 RTX 3080


AMD Radeon RX 6900 XT 公版開箱 / 三扇直上均熱鰭片壓制

AMD Radeon RX 6900 XT 公版其散熱器與 RX 6800 XT 公版相同,全金屬的散熱器與背板,讓人感受到公版的質量與重量,正面 3 顆 7.9cm 軸向風扇直吹,散熱器以均溫板銅底直觸 GPU 與記憶體,再通過複合散熱鰭片給予 GPU 不錯的散熱壓制力。

RX 6900 XT 公版顯示卡尺寸則是標準卡長 26.7cm、高 12cm、厚 2.5 slot 的設計,顯卡需要雙 PCIe 8-pin 供電、300W 功耗設計;公版顯卡提供最多 4 螢幕輸出,分別是 2 個 DisplayPort 1.4 支援 DSC 壓縮串流,以及 1 個 HDMI 2.1 支援 VRR 動態更新率與 FRL 傳輸模式,可點亮 4K144 與 8K60 的高解析度電競螢幕規格,此外還有一個 USB Type C DP 輸出。


↑ AMD Radeon RX 6900 XT 公版外盒。


↑ Welcome to the RED TEAM。


而 RX 6900 XT 包裝當中,內部還送了一張 AMD Ryzen / Radeon 的滑鼠墊。


↑ AMD Ryzen / Radeon 滑鼠墊。


AMD Radeon RX 6000 系列三劍客:中 RX 6900 XT、右 RX 6800 XT、左 RX 6800,由於造型上採用相同設計,因此公版若不看背面型號貼紙,也是有點難分出 RX 6900 XT 與 RX 6800 XT。

這代正面 3 顆 7.9cm 軸向風扇直吹,顯卡上方則有 Radeon 字樣與畫龍點睛的紅色外框;而 RX 6800 XT 與 RX 6900 XT 的 RADEON 字樣具備 RGB 燈效,可通過軟體來調整。


↑ 正面三劍客。


↑ 這代經典紅框與全金屬設計。


顯卡上方則有著紅框與 Radeon 字樣,RX 6900 XT 的 Radeon 字樣具備 RGB 燈效,可透過軟體調整,而顯卡供電則需要 2 個 PCIe 8-pin 供電。


↑ 顯卡上方。


↑ 顯卡前方,2.5 slot 的厚度設計。


顯卡背面則有著金屬背板與內部的框架強化電路板與整體強度,由於這代 RX 6000 系列有著較高的 GPU Boost 時脈,因此 GPU 後方的電容元件可說是相當密集。


↑ 金屬背板。


RX 6900 XT 提供 2 個 DisplayPort 1.4 與 1 個 HDMI 2.1,此外還有 1 個 USB Type C DP 輸出,但最終這 USB C 對於電競玩家來說有點尷尬。


↑ 顯示輸出。


RX 6800 XT 與 RX 6900 XT 的公版顯卡燈效可透過 AMD 提供的燈光控制程式來調整 RGB 的模式與顏色,具備著:靜態、摩司碼、色彩循環與呼吸燈等模式,並可調整顏色、速度與亮度。


↑ AMD RGB LED 控制程式。


↑ RX 6900 XT 燈效。


↑ RX 6900 XT 燈效。


↑ RX 6900 XT 燈效。


AMD Radeon RX 6900 XT 與 RTX 3090 性能測試 / 影像輸出、3D 渲染

本次測試報告,將重點放在 RX 6900 XT 與 RTX 3090 的效能對決,除了 AAA 遊戲、4K60 與光追遊戲效能外,這等級的顯卡也可做為創作之用,因此也比較著影音輸出與渲染的效能;本次測試平台,使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 與雙通道 DDR4 16GB-3200 記憶體。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec HCP 1300W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit 開啟硬體加速 GPU 排程(N)
驅動版本:NVIDIA 457.40 / AMD 20.45.01.14


GPU-Z 已可檢視 AMD Radeon RX 6900 XT 的資訊,採用 7nm 製程的 Navi 21 GPU,RX 6900 XT 有著 5120 個渲染核心,以及相當高的 GPU 基準時脈 2015 MHz、Boost 時脈更達 2250 MHz;以及 16GB GDDR6 記憶體。


↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6900 XT。


隨著 Adobe Premiere Pro 2020 終於支援 CPU + GPU 混合運算,通過 Mercury Playback Engine GPU 加速,編輯時的特效回放速度,也可透過 AMD Media Engine,進行 H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼加速。

測試影片專案說明如下:

  • 公司拍攝的 1080p60 開箱影片,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
  • FinalAdjusted_MPE 則是剪輯過的音樂影片,來源為 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。
  • IntroSequence 4K 為模仿影片開頭的開場畫面,使用兩個影像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用 Lens 特效。
  • BigMix 則使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像組成一段 4K 時間軸。


測試主要以影片輸出時間來進行比較,可見 Premiere Pro 分別調用 NVIDIA H.264 與 AMD H.264 進行 GPU 編碼加速,而實際效能上 RTX 3090 快於 RX 6900 XT。

這也是 NVIDIA 對於創作軟體有著較好的支援性,而剛推出的 RDNA 2 架構確實還有優化的空間,或者要等 AMD 的 Radeon Pro 產品;但如今旗艦遊戲卡的等級其實可涵蓋創作之用,但這就要看 AMD 如何應對這市場的變化。


↑ Adobe Premiere Pro 2020,影片輸出時間越快越好。


Da Vinci Resolve 16 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 GPU 運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。

測試影片專案由 NVIDIA 提供,說明如下:

  • Wedding_Heavy_Styles 第一個片段,節點 1 OFX: Light Rays、節點 2 gaussian blur with a mask、節點 3 second gaussian blur and a OFX Glow、節點 4 OFX: Styles effect,第二個片段第一節點 pass-through node、第二節點 gaussian blur with mask、第三節點 OFX: Light Rays with a mask、第四節點 primary color correction and a curves adjustment,最後使用 OFX: Sketch effect。
  • Bride_FaceRefine_Selective Color 則是通過 Face Refinement node 進行臉部優化,並通過 Resolves Neural Engine 追蹤主角臉部並將背景灰階處理,節點 1 Face Refinement、節點 2 Beauty node、節點 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、節點 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。
  • 50% Retime 則是將第二隻影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。
  • SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 輸出影片。
  • SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 將影片提升至 4K 影片輸出。


Resolve 16 輸出速度上目前還是一翻兩瞪眼,RX 6900 XT 的效能應該不止於此,勢必要等待 AMD 針對軟體優化才能發揮 RDNA 2 的效能,若是創作需求建議稍待 AMD 更新後,同樣能在創作的路上獲得 Red Team 的支持。


↑ Resolve 影片輸出,時間越短越好。


Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。

通過 Blender Benchmark 2.9 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可見到 RX 6900 XT 性能稍微小輸 RTX 3090,但考量到兩張卡的價位差,這差距還算可接受,但目前 victor 測試無法在新卡上進行測試。


↑ Blender Benchmark 2.9,時間越短越好。


AMD Radeon RX 6900 XT 與 RTX 3090 效能跑分測試

3DMark 效能測試,目前主流的 DX11 API、Fire Strike 測試,RX 6900 XT 有著壓制 RTX 3090 的能力,這也顯現出高時脈、高快取的優勢;Fire Strike 測試中 RX 6900 XT 對上 RTX 3090 有著 17%、12% 與 8% 的效能領先。

  
效能提升比 %
  
RX 6900 XT
對比 RTX 3090
Fire Strike / 1080p
17%
Extreme / 1440p
12%
Ultra / 2160p
8%



↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。而這段成績則是相反,換 RTX 3090 壓制著 RX 6900 XT,這段 RX 6900 XT 效能則輸了 -8% 與 -13%。

也就是說,AMD 在 RDNA 2 架構下,較高的 GPU 時脈與更大的快取設計,確實能幫助 DX11 的遊戲獲得不錯的效能提升,但在 DX12 遊戲當中則是各憑本事。

  
效能提升比 %
  
RX 6900 XT
對比 RTX 3090
Time Spy / 1440p
-8%
Extreme / 2160p
-13%



↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。


針對光線追蹤 3DMark 提供了 Port RoyalDirectX Ray Tracing 兩個測試,Port Royal 主要是模擬一般遊戲的傳統渲染中加入光線追蹤的情境,而 DirectX Ray Tracing 則是純粹測試 DXR 光線追蹤的實際效能。

這段測試為了讓玩家比較能實際感受差異,因此取測試結果的 Frame per second(fps)來進行比較,這部分可見 RX 6000 系列在光追效能上,還是無法與磨了兩代的 RTX 30 系列相比。

這測試 RX 6900 XT 分別輸了 -26%、-48% 的光追效能,主要原因可能在於 AMD 的 RA 單元,僅只能處理 Box/Triangle 當中的 Intersection,而實際 BVH 的執行與最終光線渲染,還是要依靠 CU 來執行,這也意味著 AMD 還有著一段優化之路要走。


↑ 3DMark Port Royal,性能越高越好。


AMD Radeon RX 6900 XT 與 RTX 3090 遊戲效能測試

12 款遊戲平均效能實測,分別測試 1080p、1440p 與 2160p 解析度,同時套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 DXR 光追功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。

從入門的《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、連結遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》、《全軍破敵:三國》、《微軟模擬飛行 2020》等。

首先 1080p 解析度,RX 6900 XT 有著 7 款遊戲效能優於 RTX 3090,尤其在《F1 2020》平均 250 FPS、《戰爭機器 5》平均 165 FPS 與《刺客教條:維京紀元》平均 122 FPS 的高效能;至於其餘遊戲都有平均 100 FPS 以上的效能。


↑ RX 6900 XT - 1080p 遊戲測試,效能越高越好。


接著 1440p 解析度,RX 6900 XT 效能較高的遊戲則降至 4 款,除上述的三款外則是《邊緣禁地 3》平均 118.8 FPS。


↑ RX 6900 XT - 1440p 遊戲測試,效能越高越好。


4K、2160p 解析度的主戰場,RX 6900 XT 都能滿足大部分 AAA 遊戲 4K60fps 以上的效能需求,即便吃資源的《碧血狂殺 2》平均 65 FPS、《刺客教條:維京紀元》平均 60 FPS,但也是有效能較低的遊戲像是《全軍破敵:三國》、《微軟模擬飛行 2020》等。

這段測試 RX 6900 XT 贏過 RTX 3090 的遊戲僅剩下 3 款。


↑ RX 6900 XT - 2160p 遊戲測試,效能越高越好。


12 款遊戲效能平均來看,RX 6900 XT 在 1080p 有著相當不錯的效能領先,但解析度升至 1440p 之後,僅贏過 RTX 3090 約 1% 可說是平手的狀況,但是主戰場的 2160p 解析度則小輸 9% 的效能。

至於 RX 6900 XT 與 RX 6800 XT 效能相差約在 5% 左右,畢竟兩者只有 CU 數目不同的情況下,倘若遊戲無法完全發揮 RDNA 2 的 CU 效能,則會讓兩者效能較為接近。

  
效能提升比 %
  
RX 6900 XT
對比 RTX 3090
RX 6900 XT
對比 RX 6800 XT
12 款遊戲 1080p
5%
2%
12 款遊戲 1440p
1%
4%
12 款遊戲 2160p
-9%
5%


AMD Radeon RX 6900 XT 與 RTX 3090 光追 DXR 遊戲測試

RDNA 2 架構帶來的效能升級相當顯著,而這代也加入 RA 光追加速單元,讓 AMD 玩家也可開啟遊戲的 DXR 光線追蹤特效,這段選擇 NVIDIA 代表的《控制》、《戰慄深隧:流亡》、《戰地風雲 V》與最新的《看門狗:自由軍團》,以及 AMD 代表的《Dirt 5》與《Godfall》進行測試。

不過《Dirt 5》目前 RT 光追功能還在 Beta,至於《Godfall》目前只有 A 卡能開啟光追功能,此外本次測試則分別比較 RTX 3090 開啟 DLSS 以及 RX 6900 XT 開啟 SAM 功能後的效能差異。

1080p 解析度之下,RX 6900 XT 在《Dirt 5》與《Godfall》都有著相當好的效能,也算是有著遊玩光追遊戲的效能。


↑ RX 6900 XT - 1080p 光追遊戲測試,效能越高越好。


1440p 解析度,RX 6900 XT 依然在《Dirt 5》與《Godfall》有著不錯的成績,《戰慄深隧:流亡》平均 65 FPS、《戰地風雲 V》平均 68 FPS,但除此之外的光追遊戲《控制》平均 33 FPS、《看門狗:自由軍團》平均 45 FPS,勢必要降低特效才能順暢遊玩了。


↑ RX 6900 XT - 1440p 光追遊戲測試,效能越高越好。


最終 DXR 2160p 解析度效能,RX 6900 XT 只剩下《Dirt 5》與《Godfall》還有著不錯的效能,但其餘光追遊戲若想遊玩,都必須降低特效或解析度;至於 RTX 3090 本身光追效能夠之外還有 DLSS 加持,這段 AMD 想硬拼真的有難度。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 光追遊戲測試,效能越高越好。


AMD Radeon RX 6900 XT 與 RTX 3090 功耗與溫度

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Fire Strike Ultra Stress test 模擬遊戲情境與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行測試。

首先 GPU 溫度方面,RX 6900 XT 最高來到 81°C,在同樣尺寸下比 RX 6800 XT 高了 4°C,雖然比 RTX 3090 的溫度高,但算一算這兩張卡尺寸的差異,這代 Navi 21 GPU 的溫度表現已相當不錯,若是自製卡壓在 65°C 左右也不成問題。


↑ RX 6900 XT 溫度測試。


功耗測試,使用 NVIDIA PCAT 工具,通過 PCIe 子卡與額外的電路,監控 PCIe 插槽與 PCIe 8-pin 的供電瓦數。

RX 6900 XT 平均功耗約在 306W、瞬間功耗最高 367W,比起 RTX 3090 還省了 50W;AMD 在 RDNA 2 架構下的功夫,在時脈、效能提升後,對於溫度壓制與功耗控制都有著相當好的表現。


↑ RX 6900 XT 顯卡功耗測試。


AMD Radeon RX 6900 XT 完善超頻、可玩性高

若是喜愛超頻、衝跑分的玩家,這代 RX 6800 系列本身就可達到平均 2GHz 以上的運作時脈,而 Radeon 軟體當中,也提供「超頻」微調功能,包含預設模式中的「範圍」時脈提升的預設,以及自動中的:GPU 超頻、超頻 VRAM、降壓 GPU 等操作,都幫玩家設定好自動超頻功能。


↑ Radeon 軟體提供自動超頻操作。


↑ RX 6900 XT 有著相當高的 GPU 時脈表現,以及不錯的超頻調教性。


手動中玩家可對 GPU 時脈、電壓、風扇轉速、VRAM 時序 / 時脈與顯卡功率進行微調,而手邊測試在最大 GPU 2759 MHz、記憶體 2150 MHz 超頻下,於 Fire Strike 測試總分達 39,501 分、繪圖分數 57,687 的超高成績。


↑ 手動超頻。


原本想挑戰總分 4 萬的成績,但還是有著微調空間之外,手上這張 RX 6900 XT 最大 GPU 時脈超到 2759 MHz 之後,就比較容易遇到測試不過的不穩定問題,看樣子想挑戰最大 3000 MHz 時脈可能要等之後的自製卡來挑戰了。

總之若是喜愛超頻的玩家,AMD Radeon RX 6800 XT、RX 6900 XT 肯定能在超頻上滿足玩家挑戰高分的野心。


↑ RX 6900 XT 手動超頻 Fire Strike 39,501 分


總結

AMD 確實憑著 RDNA 2 架構帶來的高時脈、大快取獲得相當不錯的效能提升,並且在 GPU 溫度與功耗控制上更佳出色,目前 RX 6000 系列以 RX 6800 力壓 2K 戰場的 RTX 3070,而 RX 6800 XT 則在價格上與 RTX 3080 互別苗頭,至於 RX 6900 XT 則想憑著更便宜的價格與 RTX 3090 一拼遊戲性價。

從 AAA 遊戲效能來看,RX 6900 XT 對於 1080p 解析度有著不錯的效能領先,而在 1440p 解析度下則接近平手,但在 2160p 解析度則是小輸 9% 的效能,雖然效能小輸但 RX 6900 XT 也能滿足 4K60 AAA 玩家的效能需求。

若從性價比來看,RX 6900 XT 在 4K 解析度下確實是在「性價」贏過比較的 RTX 3090,但這張跟 RX 6800 XT 相差約 5% 的效能,但兩者價差 $350 美元的狀況下,AMD 這代 4K 性價卡還是 RX 6800 XT 較為適合。




而隨著遊戲開始跨入「光線追蹤」的次世代光影效果,AMD 雖然在 RDNA 2 加入 RA 光線加速單元,但畢竟還需要 CU 輔助的情況下,AMD 在目前既有支援 DXR 光追的遊戲中,也只能滿足 1080p 特效全開的需求,倘若要玩光追遊戲大作這也是目前 AMD 需要透過額外技術彌補效能的損失。

也就是說,若各位顯卡升級為了「光追」遊戲,目前建議還是選擇 RTX 30 系列的顯卡,畢竟 NVIDIA 還有 DLSS 技術可彌補效能;除非各位期待的遊戲正是 AMD 合作的遊戲,像是《Dirt 5》、《Godfall》與《Far Cry 6》等遊戲,採用 Ray-traced Shadows 特效的遊戲,這幾款遊戲效能上 RX 6800 系列就非常足夠。




不過隨著 YT、直播等創作新起,再加上 Adobe Premiere Pro 2020 與 Resolve 16 都採用 CPU + GPU 的混合加速影片輸出,這也讓 NVIDIA 願意下放 RTX 3090 給顯卡廠商推出自製卡版本,而 AMD 目前 RX 6800 系列在創作效能上,感覺還無法發揮出 RDNA 2 的實力,除了等待 AMD 針對軟體的優化之外,其勢必也要意識到遊戲顯卡做為創作使用的市場變化。

最後目前 RX 6800 系列供貨狀況只有一個「慘」字,現在 RX 6900 XT 的推出也只是依照計畫推出,但實際離穩定供貨還遙遙無期,再加上 PS5、XBOX Series X/S 分刮產能、記憶體顆粒之下,只能期待明年 AMD 能穩住產能,好不容易打造出 RDNA 2 的產品,但在 PC 端卻因為產能不足,不見 Ryzen 發售時的榮耀也是殘念。


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