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Unreal Engine 4.26 能更快導入 DLSS 2.0 技術獲得效能提升

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7578 0 lin.sinchen 發表於 2021-2-3 18:04:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


知名的遊戲引擎 Unreal Engine,在 4.26 版本中可讓遊戲開發者更快的導入 NVIDIA DLSS 2.0 的功能,並帶來 60% 以上的遊戲效能提升。

Tom Looman 的 Blog 文章提到,在 Unreal Engine 4.26 版本中,只要使用 UE4 RTX Branch 並啟用 DLSS 外掛,並增加 AppId(需向 NVIDIA 申請)之後只要呼叫 UDLSSLibrary::SetDLSSMode(UDLSSMode) 指令即可。

而通過 DLSS 2.0 加速後幾個測場景都有著不錯的效能提升:

Forest Scene (RTX On 2560×1440)
TXAA Baseline ~35 FPS
DLSS Quality ~56 FPS (+60%)
DLSS Balanced ~65 FPS (+85%)
DLSS Performance ~75 FPS (+114%)
DLSS Ultra Performance ~98 FPS (+180%?! – Noticeably blurry on 1440p, intended for 4K)



Subway Train (RTX On 2560×1024)
TXAA Baseline ~38 FPS
DLSS Quality ~69 FPS (+82%)
DLSS Performance ~100 FPS (+163%)



倘若未來,越來越多遊戲導入 DLSS,這對於 NVIDIA 顯卡用戶無疑是一大優勢,有興趣的開發者可參考來源文章,獲得更完整的操作說明。

source: Tom Looman
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