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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD FidelityFX Super Resolution將作為跨平台技術推出

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自首款Radeon RX 6000顯示卡發布以來近四個月AMD逐漸開始談論其採用AI的性能提昇技術。
AMD-RDNA2-Family.jpg

在今天的Radeon RX 6700 XT產品發布會上,AMD尚未提供其採用ML的性能改進技術的官方更新。但是該公司已經談論過Radeon Boost,它實際上擁有相同的效果,但以降低解析度為代價。另一方面在使用高級機器學習放大算法時,FidelityFX SS有望保留原始影像的更多細節。

NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling,DLSS)現在為Ampere和Turing GPU帶來了明顯的優勢。但是該技術的成功之路很辛苦。隨著第一代DLSS的問世,模擬了遊戲的模糊程度。在發布2.0更新後它才成為NVIDIA的一個巨大賣點。隨著擁有光線追踪功能的遊戲列表的不斷擴大,採用AI的DLSS的重要性正在日益提高。如果不是DLSS,則某些遊戲甚至無法使用光線追踪進行播放。
AMD-Fidelity-FX-Super-Resolution.jpg

儘管AMD尚未確認何時可以使用FXSS(不是正式的縮寫),但Linus Sebastian(Linus Tech Tips)似乎對此事有更多了解。根據他的訊息AMD將在為所有擁有RDNA架構的平台準備就緒時推出該技術。YouTuber聲稱AMD希望這項技術在各個方面都可以跨平台。這意味著它將同時為Radeon RX顯示卡,Xbox系列和Playstation 5啟動。我們不知道此訊息是專門提供給LTT還是作為NDA的一部分。

AMD的實現據說是採用DirectML API(Windows機器學習庫的一部分)。該學習庫不僅可以用於Super Resolution,還可以輕鬆移植到Xbox。目前尚不清楚如何為PlayStation 5實施FXSS。幸運的是兩款遊戲機均使用RDNA的GPU,而對於PC遊戲玩家而言,這很幸運,這意味著該技術將在所有設備上發布。

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