找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 6557
回復: 1

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] 遊戲低延遲技術對比:NVIDIA Reflex力壓AMD Radeon Boost

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2021-3-22 18:51:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
儘管我們對遊戲性能,仍然側重於平均FPS數字,但其實在特定遊戲場景中,延遲同樣很關鍵。譬如FPS射擊遊戲中,僅僅一秒的延遲就意味著敗北。系統延遲降低後就可以更容易瞄準敵人,並提升PC的反應速度。
maxresdefault (5).jpg

去年NVIDIA和AMD雙雙為旗下顯示卡導入了低延遲技術,前者稱之為Reflex Low Latency,後者稱之為Radeon Boost。兩者在原理上其實有所不同,Radeon Boost說白了是提高動態FPS,滑鼠不動的話,並不會有延遲增益。而Reflex則是改善CPU和GPU通訊,即在GPU準備好時才由CPU向GPU發送渲染訊號,從而保持低延遲。

Youtube用戶採用《守望先鋒》和《Apex英雄》兩款遊戲以及GTX 1050/GTX 1650 Super、AMD RX580/RX 5500 XT等做了對比測試。從圖片可以看出,開啟NVIDIA Reflex後,低延遲的改善相較於A卡來說非常明顯。AMD這邊的問題在於動態FPS造成的影像的不一致性,解析度和渲染品質的改變也乾擾遊戲體驗。甚至《APEX英雄》中移動華耍還出現了無法玩的糟糕問題。
941c9cbe81ae41f1816a82666d7cd100.png


5cf96778525a407ba510abb2d90c0c6a.png


c88233300f994b81a94808bff08c8808.png


消息來源


2#
clouse 發表於 2021-3-23 10:51:53 | 只看該作者
不公正測試不準請用amd-cpu去測intel對amd都有負優化.
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-5-6 09:32 , Processed in 0.081562 second(s), 32 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表