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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] AMD在UE5上與Epic合作;針對Radeon和Threadripper來優化Temporal Super Resolution,用於DEMO

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    sxs112.tw 發表於 2021-5-27 09:09:37 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    AMD確認多年來與Epic緊密合作,以確保Ryzen和Radeon用戶在創造內容或玩遊戲時能從UE5中獲得最大收益。
    Unreal-Engine-5-Early-Access-with-logo-1-2060x1159.jpg

    首先Epic使用AMD Threadripper CPU來打造新引擎,尤其是新的Ancient Valley展示。根據AMD的說法UE5環境中默認可用的新的Temporal Super Resolution算法已針對Radeon GPU進行了優化。Epic並未強調此功能是虛幻引擎5的最大進步之一,但在UE5官方發行說明中甚至是螢幕截圖可以找到有關此功能的一些訊息。

    Temporal Super Resolution有以下屬性:

    • 在低至1080p的輸入解析度下,輸出逼近原始4K的品質,從而可以實現更高的FPS和更好的渲染。
    • 減少高頻背景下的重影。
    • 減少了高複雜度的幾何體上的閃爍。
    • 可在任何支援Shader Model 5的硬體上執行:D3D11,D3D12,Vulkan,PS5,XSX。Metal即將上市。
    • 為PS5和XSX的GPU架構專門優化的著色器。


    image_5.jpg

    原生4K(r.ScreenPercentage = 100):18.6 fps

    image_6.jpg

    以1080p解析度(r.ScreenPercentage = 50)渲染的4K:43.0 fps

    原生4K和放大的1080p之間仍然存在相當明顯的差異。透過在虛幻引擎4中默認實現的DLSS,希望最終將其移植到UE5,AMD也將提出自己採用機器學習的Gaming Super Resolution (GSR),該技術也將是跨平台的。在這兩者之間,令人懷疑的是這種更新的TSR算法是否會像UE4那樣被廣泛使用。

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