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作者: White
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    [業界新聞] NVIDIA 推出專為開發人員打造的 Omniverse 提供既強大又具協作性的遊戲創作環境

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    White 發表於 2022-3-23 14:31:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    NVIDIA Omniverse 提供即時協作設計平台
    加速遊戲藝術和虛擬世界的開發

    NVIDIA (輝達) 今天宣布推出全新 NVIDIA Omniverse™ 功能,協助開發人員更輕鬆地在全新的遊戲開發管道中分享素材、針對資料庫進行分類、協作,以及部署人工智慧 (AI),為角色的臉部表情製作動畫,讓遊戲開發者生態系的內容更加豐富多元。

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    透過 NVIDIA Omniverse 串連遊戲開發工作流程

    借助 NVIDIA Omniverse 即時設計協作與模擬平台,遊戲開發人員便能使用支援 AI 與 NVIDIA RTX™ 的工具,或是輕鬆打造自訂工具,以簡化、加速並增強開發工作流程。專為遊戲開發人員所打造的全新功能包含 Omniverse Audio2Face™、Omniverse Nucleus Cloud 和 Omniverse DeepSearch 的更新項目,同時亦推出 Unreal Engine 5 Omniverse Connector。

    NVIDIA Omniverse 部門副總裁 Frank DeLise 表示:「Omniverse 提供一個強大的開發管道,解決當前在開發過程中所遇到的各種挑戰。Omniverse 將藝術家、藝術、工具和應用程式整合至單一平台,因此即便遊戲開發人員分散各地,仍可進行協作。」

    既強大又具協作性的遊戲創作環境
    藝術家與設計師努力想超越玩家們對龐大、沉浸式遊戲環境的期待,因此遊戲開發流程變得日益複雜。全球的藝術家團隊投入心力於建立龐大的 3D 內容庫,在結合逼真的照明、寫實的物理效果以及 AI 技術這類勞力密集且耗時的作業時,變得更具挑戰性。

    Omniverse 克服這些難題,集結藝術家、素材與軟體工具於一個強大的平台上,協助遊戲開發人員更順暢地創作畫面更逼真、精準符合物理原則的遊戲。Omniverse 的協作功能可以大幅減少在關鍵設計決策時反覆調整的時間,以加速專案完成。

    Omniverse 是一個支援多 GPU 的開放式平台,用於 3D 設計協作和即時製作精準符合物理原則的模擬畫面。從筆記型電腦到伺服器,其可在任何支援 NVIDIA RTX 的裝置上運行,改變複雜的 3D 製作工作流程。Omniverse 建立在 Pixar 的通用場景描述 (USD) 之上,其為易於擴展的開放原始碼 3D 場景描述和檔案格式,用於內容創作及在多數最熱門的主要遊戲開發工具間進行交換。NVIDIA 開發全新工具、整合技術並提供範本和指導來擴展 USD。

    遊戲創作者、設計師、藝術家和開發人員可以在 Omniverse 中共同使用素材、資料庫、軟體應用程式和遊戲引擎、隨興即時反覆調整設計概念、打造提高生產力的工具,亦能馬上分享畫面極為逼真的模型。

    專為遊戲開發人員打造的 Omniverse
    Omniverse 平台是以最高的彈性和可擴展性而設計。開發人員可使用此平台的模組化構件輕鬆打造專屬工具。遊戲開發人員可使用現成的 Omniverse 應用程式和更多第三方創作的應用程式。

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    鬼線:東京 》於 3 月 25 日推出上市時,GeForce RTX 的玩家們即可享受精美的光線追蹤反射及陰影效果。


    Omniverse 平台中提供遊戲開發人員使用的功能包括:

    •  Omniverse Audio2Face 是一款由 NVIDIA AI 驅動的應用程式,角色創作藝術家只要用一個音檔,就能做出高品質的臉部動畫。Audio2Face 現已支援製作完整的臉部動畫,藝術家亦能控制臉部表現的情緒。Audio2Face 讓遊戲開發人員能快速輕鬆地為遊戲角色加入逼真的表情,使玩家們與遊戲角色間建立更強的情感連結且更身歷其境。
    •  Omniverse Nucleus Cloud 已開放早期試用,只須按一下滑鼠就能輕鬆分享 Omniverse 的場景,無需在本地端或私有雲中部署 Nucleus。遊戲開發人員使用 Nucleus Cloud 便能即時輕鬆地分享 3D 素材,讓開發團隊的內部成員和外部人士共同作業。
    •        Omniverse DeepSearch AI 服務現在開放 Omniverse 企業用戶使用,讓遊戲開發人員可使用自然語言輸入和影像,即時搜尋所有未標記的 3D 素材、物件和角色目錄。
    •  Omniverse Connectors 外掛程式讓第三方設計工具與 Omniverse 間能夠「即時同步」協作。遊戲藝術家使用新的 Unreal Engine 5 Omniverse Connector,就能在遊戲引擎與 Omniverse 間交換 USD 及材質定義語言資料。

    瀏覽 NVIDIA Omniverse 了解更多詳細資訊。遊戲開發人員可以在 NVIDIA 開發人員網站中取得更多運用 Omniverse 進行遊戲開發的資訊。






    關於NVIDIA (輝達)
    NVIDIA (輝達) 自 1999 年發明 GPU 起便成功促進 PC 電競市場的成長,並重新定義現代電腦繪圖、高效能運算與人工智慧。NVIDIA 在加速運算和人工智慧領域的開創性成就,正重塑多個市場規模高達數兆美元的產業,如交通運輸、健康醫療和製造業,亦同時促進許多其他產業的成長。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 https://nvidianews.nvidia.com/

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