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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD發布適用DX12 & Unreal Engine 5的完整FSR 3原始碼,讓開發人員更輕鬆整合遊戲

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1#
sxs112.tw 發表於 2023-12-15 21:49:36 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD宣布FSR 3的完整原始碼現已可供使用DX12 & Unreal Engine 5的開發者使用。

繼9月發布AMD FSR 3之後,FiedilityFX套件中的最新技術現已推出完整原始碼在GPUOpen上發布。最新版本可從新的v3.0.3版本獲取,該版本提供:
AMD-FSR-3-HYPR-RX-1 (1).png

  • 用於整合的AMD FSR 3 API。
  • 目前作為AMD FidelityFX SDK 1.0的特殊分支發布。
  • API文件包括快速啟動清單。
  • 強烈建議查閱清單以確保最佳的升級品質!
  • 透過函式庫提供完整的C++和HLSL原始碼。
  • FSR 3 DirectX 12範例。

該軟體包包含所 FidelityFX SDK 1.0範例的原始程式碼,但僅預先建置了FSR 3可執行檔。此外AMD的FSR 3的最新版本也已推出,它進一步提高了影像品質,並擴展了對 VRR(可變刷新率)顯示器的支援。

新的更新還允許開發人員使用 MD FiedlityFX SDK DLL整合FSR 3,以便更輕鬆地進行偵錯。 AMD稱這種方法在未來更新的API相容性方面更具前瞻性。AMD還建議在Windows作業系統中啟用硬體加速GPU調度 (HAGS),以獲得FSR 3產生的最佳結果。該技術目前由AMD的RDNA 3 GPU支援,例如:
  • Radeon RX 7900 XTX
  • Radeon RX 7900 XT
  • Radeon RX 7800 XT
  • Radeon RX 7700 XT


原始碼的可用性將為開發人員提供更多資源,以便在他們目前和即將推出的AAA遊戲中輕鬆實施FSR 3技術。我們期待下一款支援FSR 3的遊戲發布。

消息來源

2#
clouse 發表於 2023-12-17 00:03:11 | 只看該作者
不像某人自私死不開放
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