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作者: Martin
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    [軟體遊戲] 微軟準備更新DirectX 利用AI進行神經網路渲染,支援協同向量

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    Martin 發表於 2025-1-15 13:00:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    近日微軟發表了一篇部落格文章,表示正在推進其DirectX API更新,將支援神經網路渲染,這標誌著透過結合人工智慧(AI)和機器學習(ML),圖形渲染將發生革命性的轉變。微軟強調,這項發展將提高遊戲和其他影像密集應用的視覺品質和效率。

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    神經網路渲染利用機器學習模型來產生或增強視覺元素,例如紋理、光線和影像品質升級。將複雜的渲染任務分發給人工智慧負責,可以提高效能和視覺保真度,同時減少了傳統渲染管道的運算負擔。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技術已經展現了人工智慧增強渲染的潛力,而微軟則計畫在廣泛使用的DirectX API中,為這些功能提供一個標準化的、開放的框架。

    即將到來的DirectX更新還有一個關鍵特性,就是對協同向量的支援。此功能將透過優化對AI任務至關重要的矩陣向量操作,來增強即時渲染的AI工作負載,並允許AI任務在不同的著色器階段運行,從而實現神經網路渲染的有效執行。透過將神經圖形整合到DirectX應用程式中,就能提供了跨平台的AI加速器硬體訪問,使開發人員能夠創造更身臨其境的體驗。

    微軟已經確認,Cooperative Vector功能將利用英偉達最新的GeForce RTX 50系列GPU中的Tensor Cores來啟用神經著色器,從而增強遊戲資產的可視化,優化幾何形狀以改進路徑追踪,並支持用於創建逼真遊戲角色的工具。

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