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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] 自對應Frame Generation是無損縮放的最新功能

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    該軟體無損縮放本週進行了更新,以支援名為自對應Frame Generation的新功能。您可能還記得無損縮放在2024年初成為新聞,當時它推出了適用於所有GPU和 PC遊戲的通用Frame Generation功能。開發人員透過添加有X3和X4模式的更多生成畫面來繼續改進該功能,更不用說上個月的3.0測試版更新改善了延遲並減少了偽影。
    lossless-scaling-logo-HD-scaled.jpg

    現在使用測試版 3.1,可以選擇自對應Frame Generation來動態調整分數乘數以維持用戶選擇的設定FPS,而不管基礎遊戲FPS如何。據無損縮放的開發人員稱這比固定乘數模式提供了更平滑的FPS。它對於那些FPS硬上限或軟上限且未與螢幕更新率的整數倍數對齊(例如60 → 144、165Hz)的遊戲或無上限的遊戲特別有益。

    然而這也有一個缺點。自對應Frame Generation將產生大多數顯示的畫面,與固定乘數Frame Generation相比,這會增加顯示卡負載,並且可能會略微降低影像品質。延遲也略有增加,如下面的比較所示。
    official-discussion-lossless-sca.jpg

    為了支援自對應Frame Generation,無損縮放的捕獲引擎必須進行大幅調整。 GDI擷取模式不再受支持,且WGC擷取在Windows 11 24H2之前不再可用,如果選擇,在早期版本上將預設為DXGI。

    最後當基本FPS降至10FPS以下時,無損縮放將停用畫面產生。這可以防止載入畫面期間出現過多的偽影,並減少使用AFG時不必要的GPU負載。

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