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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] Stellar BladePC版3天銷售突破100萬份;CEO希望續作能在2027年問世

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sxs112.tw 發表於 2025-6-16 18:33:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
韓國遊戲開發商Shift Up今日宣布Stellar Blade全球全平台銷售已突破300萬份。其中PC平台上市僅三天就售出了100萬份。 Shift Up工作室也提到了我們先前報導中提到的記錄(Stellar Blade目前是Steam平台上同時線上人數峰值最高的SONY發行單機遊戲),以及Steam用戶的熱烈好評,Steam用戶留下了1.56萬條評論,其中94%為好評。
Stellar-Blade-PC-Features-HD-scaled.jpeg

Shift Up CEO金亨泰在接受韓國出版物This Is Game採訪時發表了一些有趣的言論。這位高層談到了Stellar Blade 2,並表示希望續作能在2027年推出,儘管目前還不確定。
是的,沒錯。在準備DLC的時候,內容量超出了預期,所以我們改變了方向,繼續著手下一部作品的製作。然而之後也發生了許多變化。目前所有人力都投入了PC版的製作中,所以很難說下一部作品已經取得了很大的進展。目前我們正處於研發階段,並且正在認真思考如何才能展現次世代的願景。

說實話我們一直致力於在PS版之後推出PC版,所以現在是時候好好研發了。如果能在2027年推出就好了,但現在只剩三年了,所以我只能說我們會盡力而為。不過,我可以保證,我們一定會奉獻出一部優秀的作品。

確實考慮到該遊戲於2024年4月才在PlayStation 5上推出,這聽起來是一個非常雄心勃勃的目標。 3A遊戲通常需要四年或更長時間才能製作完成,因此2027年推出續集將非常令人驚訝。
在採訪中,金亨泰也解釋了為什麼敘事是Stellar Blade中最薄弱的部分,以及他們計劃如何在續集中解決這個問題:

在開發初期,我們計劃加入一些細節設定,例如主角換衣服的原因。然而隨著製作的推進,製作過場動畫的成本變得過高,最終為了提高效率,我們不得不減少那些補充世界觀或主線劇情之外的人物敘事的過場動畫。就這樣,我們勉強完成了遊戲。這也是因為韓國以敘事為核心的遊戲的開發人才儲備或系統尚未完全建立。

確實,這方面的敘事存在一些不足,如果現在在Stella Blader中草率地補充這部分內容,可能會與玩家目前接受的劇情產生衝突,所以我們非常謹慎,不過,如果有機會創作下一部作品,我想我們能夠以足夠豐富的敘事來呈現。


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