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作者: lin.sinchen
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    [業界新聞] NVIDIA 釋出支援 Unreal Engine 5.6 引擎的 DLSS 4 Plugin

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    NVIDIA 針對 Unreal Engine 5.6 引擎事出最新 DLSS 4 外掛,能夠協助開發者應用多畫格生成、光線重構、超解析度、DLAA、Reflex 低延遲與 NVIDIA Image Scaling 等技術。

    UE 5.6 有著更好效能改進優化記憶體處理與更精細的渲染管線,以及基於 Transformer 的畫質提升功能可顯著降低記憶體使用率,這些功能整合到一個便利的外掛當中,相比之前的 DLSS 版本可有效降低使用資源。

    DLSS 4 外掛依賴最新 Transformer 神經網絡,與先前的 DLSS 3 SDK 相比這改變可將記憶體使用率降低 15-20%。而這次外掛更新包含 Unreal Engine 5.2-5.6 各版本,但只有在 Unreal Engine 5.6 的版本能獲得最完整的 DLSS 4 技術。



    source: nvidia.comtechpowerup.com
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