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作者: Martin
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    [軟體遊戲] 微軟推出Windows ML框架, 在不同硬體架構上部署模型變得更簡單

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    Martin 發表於 2025-9-24 19:58:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    今天,微軟在Windows部落格上正式發布了可用於生產環境的Windows ML。它是內建的AI推理運行時,針對本地設備的模型推理進行了最佳化,並且簡化了跨CPU、GPU和NPU的模型依賴關係管理。

    Windows ML與ONNX運行時相容,因此開發者能非常容易地把現有的模型過渡到Windows ML上來,他們也可以透過VS Code的AI工具包轉換PyTorch模型並部署到Windows 11 PC上。在新的框架下,Winodws處理ONNX執行時間和執行提供者(Execution Providers)的維護和分發。執行提供者是軟體框架和晶片之間的元件,可以在NVIDIA、AMD、英特爾和高通的不同晶片上優化模型。

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    由於Windows ML框架,開發者可以將他們的模型快速部署到各種硬體架構的設備上,而不需要針對特定晶片構建程序,該框架還支援預編譯模型。又因為統一了運行時,Windows ML還能減少應用程式的開銷。相容性和硬體最佳化同樣是這個框架的優點。

    目前Adobe、BUFFERZONE、McAfee等多家公司的產品已經準備在新版本中採用Windows ML。以Adobe的Premiere Pro和After Effects為例,他們準備將全部本地運行的AI模型遷移到Windows ML上。 McAfee則利用AI模型自動偵測網路上的deepfake影片和其他釣魚手法。

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