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作者: sxs112.tw
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    [顯示卡器] AMD詳細介紹了下一代UDNA/RDNA5 GPU如何透過Dense Geometry Format (DGF) 支援來增強光線追蹤和動畫

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    sxs112.tw 發表於 2025-10-1 08:23:18 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    AMD已經展示瞭如何使用DGF來塑造GPU執行現代動畫和光線追蹤的方式,並可能計劃將硬體級功能整合到未來的GPU中。

    現在AMD在一篇專門的GPUOpen部落格文章中詳細介紹了DGF(密集幾何格式)動畫支援。如果您不清楚這究竟意味著什麼,我們將在後續中深入討論。不過僅供參考,DGF將允許未來的RDNA GPU使用更少的記憶體頻寬,並直接從DGF區塊建立RT加速結構,從而實現更有效率的RT效能。
    AMD-UDNA-GPU-Architecture.jpg

    我們來聊聊DGF究竟是什麼。通常GPU負責處理動畫幾何圖形,但使用密集幾何格式 (DGF),您將獲得一個專為GPU設計的壓縮幾何圖形容器。這是透過將大型三角形網格切割成網格塊,然後將每個塊的資料以本地密集格式儲存來實現的。一旦DGF基礎塊打造完成,如果需要對其進行動畫處理,AMD的DGF技術會利用逐幀計算著色器和重新量化來更新數據,從而使用壓縮塊,而不是解壓縮整個塊。
    image-53.png

    尤其對於光線追蹤 (RT) 而言,由於GPU能夠理解DGF區塊本身,DGF減少了與重建BVH(邊界體積層次結構)相關的開銷,從而減少了光線追蹤管線所需的資源,最終提升效能。如上所述DGF目前運行於AMD的計算著色器單元,但藉助AMD的下一代UDNA GPU,它實際上可以遷移到固定功能的硬體單元,從而實現更快的動畫效果。此外DGF壓縮所需的資源開銷顯著降低,從而允許更多幾何體容納在GPU快取中,最終降低延遲並提高效能。

    當然DGF是下一代UDNA GPU可以提高RT或動畫效能的元素之一,雖然乍一看這些元素並不重要,但它們確實有助於加快動畫時間,而且不會佔用大量資源。

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