上週兩大消息震驚了遊戲產業:Xbox Game Pass價格大幅上漲50%,以及EA被投資者財團以550億美元槓桿收購。這兩大消息都可能以各自的方式影響遊戲產業。
儘管債務負擔沉重,但沙烏地阿拉伯及其合作夥伴收購EA在多個層面上都是合理的。從財務角度來看EA擁有一些利潤最高的遊戲系列,並擁有成熟的獲利模式。從文化角度來看,它與領先的體育和娛樂品牌的合作使其與全球受眾建立了罕見的聯繫,而新東家可以利用這一點。從技術角度來看,電子遊戲開發為生成式人工智慧等新興工具提供了強大的試驗場。這為已經在該領域投資的投資者創造了一種自然的契合度。
Xbox Game Pass價格上漲是整個產業成本普遍上漲的一部分。通貨膨脹和營運成本上升固然是因素,但市場日益整合也是因素之一。這促使主要產業參與者有勇氣提高價格。然而風險在於消費者仍將遊戲視為奢侈品,而大型公司的大幅提價最終可能會迫使他們轉向更便宜的獨立遊戲。
在收購消息傳出之前,EA就已經在裁員,Respawn今年稍早的業績尤其糟糕,因此這項收購可能會在一定程度上減緩裁員速度。然而新的收購方可能會評估哪些員工和團隊可以裁員,或許會用生成式人工智慧取而代之,以便在交易完成後削減成本。收購完成後,EA剝離部分業務或出售IP以收回成本也就不足為奇了。鑑
微軟大幅提高Game Pass的價格,違背部分承諾,是否會疏遠一些Xbox老粉絲?例如他們現在已將決勝時刻從高級會員中移除,因此只有終極會員才能玩這款熱門遊戲。
此舉會疏遠許多Xbox的長期粉絲。然而微軟很可能認為負面情緒的增加並不會轉化為大量取消訂閱。話雖如此消費者目前正面臨財務危機,因此即使Game Pass 訂閱收入保持強勁,價格上漲加上信任感的破裂,也可能對更廣泛的Xbox品牌和微軟生態系統產生持久影響。
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