NVIDIA一直難以平衡其在消費者和企業市場的機會,微軟CEO也曾提醒Jensen,他的遊戲起家並非一朝一夕之功。
自ChatGPT發布以來,市場對NVIDIA人工智慧晶片的需求呈空前高漲,短短幾年內,該公司的市值就飆升至數兆美元。此後NVIDIA主要專注於服務企業客戶,而這種對企業的專注也帶來了一些代價,我們已經開始在消費級GPU領域看到這一點。關於NVIDIA將如何發展其消費級業務,一直存在爭議。但在我們妄下結論之前,微軟CEO Satya Nadella曾向NVIDIA CEO黃仁勳(Jensen Huang)提出建議,並闡述了人工智慧革」的起源。
這種卓越成果自然而然地惠及公司的其他部門。我常跟NVIDIA CEO黃仁勳開玩笑說,如果沒有遊戲產業,NVIDIA根本就不會存在。想想看如果沒有DirectX,我認為整個GPU革命,或是加速技術,都不會發生。
- 微軟CEO透過WindowsCentral
當然Satya 的言論只是個玩笑,但NVIDIA作為一家公司需要意識到GPU的最初發展歷程。第一款GPU GeForce 256專注於突破渲染瓶頸,當時Jensen的想法是開闢一個與傳統處理器截然不同的全新運算領域。隨著渲染需求的不斷演變,我們見證了NVIDIA在消費級GPU產品線中取得的巨大飛躍。這段歷程最終為我們今天所見的AI基礎設施競賽埋下了伏筆;然而就目前而言,遊戲玩家並非NVIDIA的首要目標。
NVIDIA CEO以其公司透過提供驅動電玩產業的運算能力而自豪,並以此塑造該產業的發展。然而目前該產業卻受制於競爭對手。隨著人工智慧的快速發展和記憶體短缺,再加上NVIDIA專注於企業級需求,該公司最終放棄了針對消費者的GPU產品線。我們已經看到GeForce RTX 50 SUPER系列的發布被延遲,現有RTX 50顯示卡的零售通路幾乎消失。
從目前的情況來看,NVIDIA正專注於AI驅動的影像超級採樣技術,以確保現有GPU型號能夠跟上渲染技術的升級步伐。此外該公司計劃重新推出一些舊款GPU型號,例如GeForce RTX 3060,以滿足短期市場需求。考慮到DRAM和其他供應限制最終會迫使NVIDIA做出選擇,而AI技術似乎更勝一籌,因此NVIDIA遊戲GPU的前景目前並不樂觀。
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