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作者: Gary71
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[業界新聞] Intel回應CPU遊戲效能不佳:都是軟體的鍋 30%效能被浪費了

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Intel最新Core Ultra 200系列處理器,即便推出了加強版Plus型號,遊戲效能仍明顯落後於AMD Ryzen X3D系列處理器。針對此一業界熱議的效能差距,Intel客戶端運算事業群副總裁暨高階玩家通路事業部總經理Robert Hallock於接受PC Games Hardware專訪時作出回應。

Robert Hallock明確表示,Intel混合架構CPU的遊戲效能弱點,核心原因並非硬體本身,而是軟體優化不足。Robert Hallock直接駁斥了”E-Core拖累遊戲效能”的普遍性說法。

此前,有多項評測顯示,關閉處理器所有E-Core後,遊戲執行速度反而更快。但Robert Hallock提出數據佐證E-Core與P-Core的遊戲表現幾乎完全一樣,二者的效能差距僅在1%左右。

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Robert Hallock說明,部分遊戲出現的效能異常,根源不在核心架構的差異。目前不少遊戲和遊戲引擎,仍預設CPU所有核心的規格、運作邏輯完全相同,此種認知偏差,會造成執行緒調度錯誤、核心負載失衡,以及影格生成時間不穩定等問題,最終削弱遊戲體驗。

Robert Hallock直言,整個PC遊戲市場,尤其是重度玩家群體,嚴重低估了軟體對PC體驗的重要性。更快的硬體確實能讓遊戲跑得更快,但如果遊戲未針對相應CPU做專屬優化,即會有10-30%的潛在效能被白白浪費。

據悉,Intel混合架構CPU的執行緒調度,雖然高度依賴內建的硬體執行緒排程器,但最終遊戲表現,會受作業系統、遊戲引擎、後台行程、電源計畫等多重因素影響。

Robert Hallock強調,混合架構已於多工任務和生產力應用驗證了成功,但若要釋放遊戲最大效能,不能僅靠硬體升級,只要解決軟體優化的瓶頸,Intel處理器的遊戲效能,完全有機會接近甚至超越目前領先的Ryzen X3D系列處理器。

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