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作者: lin.sinchen
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[Monitor 顯示器] 旗艦 4K 小更新!ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 電競螢幕開箱 / Tandem、BlackShield

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32 吋旗艦 4K、240Hz 電競螢幕小更新,華碩新款 ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3(PG32UCDM3)主要更新採用 Tandem QD-OLED 面板,但還是三角形子像素排列,並加入 BlackShield 薄膜、AI 相關 GameVisual、GamePlus 等更新,以及 DisplayPort 2.1 輸入與新的 Neo Proximity 距離感測器,讓旗艦玩家能夠獨享 32 吋大畫面 4K 高解析度的鮮豔色彩與深邃黑階的遊戲影像。

規格
面板尺寸:32 吋 16:9 寬螢幕
解析度:3840x2160
色域表現:99% DCI-P3
色準表現:△E< 2
面板類型:Tandem QD-OLED(三角形子像素排列)
顯示表面:BlackShield 薄膜
亮度(HDR):1,000 cd/㎡
對比率(標準):1,500,000:1
HDR:HDR10、DisplayHDR True Black 500、Dolby Vision
更新速度:240Hz
反應時間:0.03ms(GTG)
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 1、DisplayPort 2.1 x 2、USB-C x 1(DP Alt Mode / PD 90W)
音效輸出:3.5mm 耳麥
USB:3 x USB 3.2 Gen1 Type-A;USB 3.2 Type-B(連接電腦)
尺寸:71.8 x 53.1 x 27.6 cm(含腳架)
重量:8.7kg(含腳架)
VRR:G-SYNC Compatible、FreeSync Premium Pro
VESA:100x100mm
調整機構:前後傾斜 +20° ~ -3°、左右旋轉 +30° ~ -30°、高度調整 0~110mm、1/4" 相機鎖孔
Neo 近接感測器、ASUS OLED Care


ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 開箱 / 旗艦 4K 240Hz Tandem QD-OLED

新款 ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 或稱做 PG32UCDM3,是原本 PG32UCDM 的小改版,在主要面板規格上差異不大,並導入後期新加入的一些功能更新。首先,PG32UCDM3 採用的是 Tandem QD-OLED 面板,藉由堆疊多個發光層達到更好的亮度、壽命與低功耗,但因為官方規格標示並沒有提供標準亮度規格,因此單論面板 HDR 峰值亮度 PG32UCDM3 與 PG32UCDM 相同,都是 HDR 模式下最亮 1000 cd/㎡。

PG32UCDM3 維持相同 32 吋、4K 3840x2160 解析度,以及 99% DCI-P3 色域覆蓋與 △E< 2 色準表現,電競面規格同樣具備 240Hz 更新率、0.03ms(GTG) 反應速度與 VRR 支援。此外,螢幕表面採用新一代 BlackShield 薄膜,降低環境反射提升黑畫面時的影像清晰度與深邃的黑階變化。

HDR 方面除了基本的 HDR10、DisplayHDR True Black 500 規格外,還加入 Dolby Vision 支援。連接埠方面,新加入 2 個 DisplayPort 2.1 與 1 個 HDIM 2.1 提供更高的顯示頻寬,同樣有著 USB-C 支援 DP 與 PD 90W,並具備 KVM 功能。

對了還有 OSD 提供 AI 相關 GameVisual、GamePlus 更新;以及在螢幕前方備有 Neo Proximity 距離感測器,搭配 ASUS OLED Care 保護機制,即可在使用者離開時自動關閉螢幕提高面板使用壽命。


↑ ROG Swift OLED PG32UCDM3 彩盒。


↑ 重點特色。


正確的螢幕開箱安裝方式列印在紙盒邊上,紙箱內部的防撞保護材更換為可回收的紙塑包材,但這類材料比較多小屑片,拆開後若螢幕使用正常則不建議留下包材,除非未來還有要搬運的需求。

開箱時千萬不要直接一把抱起螢幕,因為螢幕窄邊框設計再加上 OLED 超薄面板的關係,若施力點不對可能造成損傷,所以正確作法是:先將上層的配件取出,接著將螢幕支架直接固定在螢幕對應的鎖孔上接著再鎖上底座,最後可利用支架做為施力點將螢幕抬起。


↑ 螢幕正確開箱組裝方式。


↑ 紙箱內部的防撞保護材更換為可回收的紙塑包材。


↑ 取出支架與底座;螢幕背面有著金屬接點提供 ROG 投射燈電力。


↑ 配件中也有 VESA 100x100 壁掛。


↑ 安裝支架與底座。


↑ 底座的 ROG 投射燈。


↑ ROG 投射燈可更換的配件。


出廠時螢幕表面有著保護膜,使用時需要將這層保護膜撕開。而在螢幕正下方這邊是 Neo 近接感測器的位置,可透過偵測判斷使用者是否在電腦前,若發現使用者離開後可設定幾分鐘後自動降低亮度、呈現黑畫面來保護螢幕。


↑ 出廠時螢幕保護膜。


↑ Neo 近接感測器的位置。


配件包內部則有著 DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed、USB-C 與 USB-B 轉 A 等傳輸訊號線、AC 輸入電源線,以及 ROG 貼紙、快速使用說明、超細纖維布。


↑ 螢幕配件。


配件中的超細纖維布還附上一張清理說明,首先先用超細纖維布將螢幕的灰塵溫柔的推開,接著在用乾淨的水少量噴在布上然後擦拭。


↑ 使用說明與清潔說明。


首先訊號傳輸線 DisplayPort 2.1(DP80)與 HDMI 2.1 Ultra High Speed 等線材;其中由於 DisplayPort 2.1(DP80)這條線比較新,所以採用的是一般市售版本,並非以往是 ROG 訂製的線材款式。


↑ DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed線材。


此外還有 USB-C 連接線,支援 DisplayPort 訊號傳輸與 USB PD 90W 供電;另一條則是 USB-B HUB 連接線。玩家可藉由 HDMI/DisplayPort 顯示訊號搭配 USB-B 傳輸訊號,以及 USB-C 本身兼具顯示、傳輸功能,通過螢幕 KVM 功能快速切換螢幕連接的 USB 裝置給兩台電腦分別使用。


↑ USB-C 連接線、USB-B HUB 連接線。


人體工學支架、鏤空 ROG 底座、1/4" 相機鎖孔

ROG Swift OLED PG32UCDM3 維持著極窄邊框、OLED 超薄面板以及後背包的造型設計,背包上有著點陣 ROG 標誌,以及鏤空 ROG 底座與底部的 ROG 投射燈。


↑ PG32UCDM3 採用 ROG 經典造型。


↑ 點陣 ROG 標誌。


↑ 螢幕支架頂部的 1/4″ 相機鎖孔,可讓實況主在上方架設視訊鏡頭。


↑ 底部的 ROG 投射燈。


PG32UCDM3 的螢幕支架,可支援前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +30° ~ -30° 與高度調整 0~110mm,讓玩家可依據使用需求調整到最佳的觀賞角度。


↑ 人體工學支架。


輸出入埠則藏在後方背包的下方,採用內建變壓器 AC In、USB-B HUB 提供 3 個 USB 3.2 Gen1 擴充;影像輸入埠則提供 1 個 HDMI 2.1、2 個 DisplayPort 2.1、1 個 USB-C 採用 DP Alt Mode 傳輸並支援 PD 90W 充電能力,由於沒內建揚聲器因此具備 1 個 3.5mm 耳機麥克風。

螢幕 OSD 控制按鈕則是在正中央,有著 5 向 OSD 旋鈕與 2 個快捷鍵。


↑ HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、USB-C、3.5mm 耳機麥克風。


↑ DC In 與 USB HUB。


↑ OSD 5 向旋鈕與兩個快捷鍵。


32 吋 16:9 獨享 4K 大畫面、240Hz、0.03ms 沉浸體驗深邃遊戲影像

PG32UCDM3 採用 Tandem QD-OLED(三角形子像素排列)面板,一開始會覺得這台螢幕的白色有點亮,大概用個幾天後就習慣了,若無法接受可以開啟「均勻亮度」這功能,但相對會失去 OLED 天身高動態對比的特性。

PG32UCDM3 同樣有著 99% DCI-P3 的高色域覆蓋能力,以及 △E< 2 的色準表現。但並沒有標示一般情況下的亮度規格,不過靠著表面 BlackShield 薄膜,確實能在辦公室較亮的環境中使用。以下畫面翻拍使用比賽模式、亮度 70、對比 80、廣色域、6500K 色溫、彩度 50、Gamma 2.2 等主流設定值。


↑ 點亮 PG32UCDM3。


↑ 靜態畫面翻拍,色彩、對比相當動人。


↑ 靜態畫面翻拍,亮暗對比明確。


↑ 靜態畫面翻拍,亮暗對比明確。


HDR 方面除了基本的 DisplayHDR True Black 500 模式外,也包含 ROG 調整的 HDR 模式,並支援 Dolby Vision。


↑ HDR 模式。


↑ HDR 翻拍。


↑ HDR 翻拍。


PG32UCDM3 可點亮 3840 x 2160、8-bit、RGB、SDR、240Hz 的規格。開啟 HDR 後則顯示亮度峰值為 554 nits。


↑ PG32UCDM3 點亮 3840 x 2160、8-bit、RGB、SDR、240Hz。


↑ PG34WCDN 點亮 3840 x 2160、10-bit、RGB、HDR、240Hz。


GamePlus、FPS 計數器、凖心、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能

PG32UCDM3 擁有 4K 高解析度、240Hz 高更新率、0.03ms GTG 反應時間與 VRR 同步支援外,也具備 GamePlus、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能。

GamePlus「FPS 計數器」開啟後可即時顯示目前螢幕的更新率,倘若搭配 VRR 的遊戲使用就會觀察到螢幕更新率隨著遊戲 FPS 的變化。


↑ GamePlus FPS 計數器。


↑ 開啟後左上角會顯示目前更新率。


↑ 她是 Diana。


↑ 她是 Diana。


↑ 她是 Diana。


GamePlus「十字瞄準線」也是元老級的功能,開啟後可在螢幕正中央顯示瞄準點,並支援動態凖心功能,螢幕會判斷中心點的畫面呈現高對比的凖心顏色。


↑ GamePlus 十字瞄準線。


↑ 瞄準樹葉時凖心呈現紫色。


↑ 凖心移動到白傘上就改為黃色。


GamePlus「狙擊手」功能,則是十字瞄準線加上中央 1.2x-2.0x 倍的小範圍放大,讓玩家瞄頭更容易,絕對的硬體外掛。


↑ GamePlus 狙擊手。


↑ 凖心瞄準的路牌已經放大。


GamePlus「定時器」與「碼表」,則可在螢幕上顯示倒數或正數的計時功能。


↑ GamePlus 定時器。


↑ 左上角會有倒數。


↑ 若是選擇碼表則是正數。


↑ 顯示對齊,若使用雙螢幕需要對齊時就非常方便。


Shadow Boost 暗部增益,若開啟這功能是對 OLED 面板的污辱。OLED 天身有著極高的對比度,只要正確的調整遊戲的亮、暗、Gamma 數值,即可完整的呈現遊戲中的暗部細節與豐富的對比,以無須像過往 IPS 面板需搭配 Shadow Boost 功能。因此 PG32UCDM3 預設上是關閉 Shadow Boost。


↑ Shadow Boost 關。


↑ 相機相同設定翻拍遊戲畫面的暗部。


↑ Shadow Boost 1 級。


↑ Shadow Boost 2 級。


↑ Shadow Boost 3 級。


↑ Shadow Boost 動態暗場增益。


若是專業電競玩家,在遊玩競技類遊戲時也可透過「畫面控制」,將螢幕改為模擬 27 吋、24.5 吋的畫面,亦可將解析度降至 1920 x 1080,讓各位專業電競遊戲玩家也能找回最習慣的競賽畫面。


↑ 畫面控制。


ASUS OLED CARE PRO 保護機制:具備 Neo 近接感測器

PG32UCDM3 有著「Neo 近接感測器」,同屬於 OLED CARE PRO 的保護功能之一。除了螢幕本身有客制化散熱設計外,也常駐螢幕保護、像素清理、畫面移動、標誌亮度調節等功能。至於 Neo 近接感測器,則可設定使用者與螢幕的距離,讓螢幕偵測到前方沒人時最快 5 分鐘能關閉螢幕。

除了在 OSD 檢查外,DisplayWidget Center 一樣可調整 OLED 保護功能。


↑ 螢幕保護程式預設全開,像素清理也會依據預設時間自動執行。


↑ 像素清理預設 8 小時提醒。


↑ 自動標誌亮度。


↑ Neo 近接感測器,可自訂距離。


↑ 螢幕關閉的時間。


↑ OLED 使用資訊。


VRR:NVIDIA G-Sync 相容與 AMD FreeSync 支援

PG34WCDN 一樣有著 NVIDIA G-Sync 相容與 FreeSync Premium Pro 的 VRR 功能,玩家可在 NVIDIA App 中開啟 G-Sync 相容模式,能讓遊戲 FPS 高低起伏很大或者 1%Low 非常低的遊戲,有著較為平滑、滑順的遊戲影像呈現。


↑ NVIDIA App 設定開啟。


↑ 實際開啟遊戲,左上角的螢幕更新率會隨著 FPS 變動;右上角則有 G-Sync 字樣。


ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 OSD 功能:GameVisual、均勻亮度、濾藍光、色彩、Gamma

PG32UCDM3 的 OSD 功能在遊戲設定中,可調整更新率增益、可變更新率、ELMB、GamePlus、GameVisual 與 Shadow Boost 等主要的功能。


↑ OSD 遊戲設定 > GameVisual 模式。


影像頁面,則可調整亮度、均勻亮度、對比、OLED 防閃爍、清除像素邊緣、畫面控制、濾藍光、VividPixel 等設定。若開啟 HDR 模式,則可調整 HDR 相關設定。

均勻亮度與 OLED 防閃爍兩個功能預設是關閉。若玩家不習慣 OLED 螢幕操作 Windows 視窗由暗畫面快速轉亮畫面的過度時可開啟「均勻亮度」,但開啟這功能也會限制 OLED 面板天身的高對比特性,而且在後期 OLED 面板的亮度調節已非常自然。

至於「OLED 防閃爍」則是防止 VRR 啟用狀況下更新率驟降導致的抖動問題。


↑ 影像設定。


↑ HDR 格式。


色彩頁面,則有著色彩空間、色溫、彩度、六軸式飽和度調整與 Gamma 設定。


↑ 色彩空間。


↑ 色溫。


↑ Gamma 設定。


↑ 燈光效果設定。


↑ DisplayPort 串流設定。


↑ 顯示資訊。


軟控 OSD、KVM 全功能:ASUS DisplayWidget Center、Color Calibration E-report

PG32UCDM3 具備 HDMI、DisplayPort 與 USB-C 影像輸入功能,再加上 USB-B HUB 組合,即可提供基本的 KVM 切換功能。例如桌機用 DisplayPort 與 USB-B 組合,筆電則單獨使用 USB-C 顯示訊號與傳輸,這時候只要螢幕訊號切換到桌機,那螢幕連接的 USB 周邊就會自動切換至桌機。


↑ PIP 子母畫面。


↑ PBP 子母畫面。


↑ KVM 功能可在 OSD 中設定指派。


上述的 OSD 功能都可透過 ASUS DisplayWidget Center 小工具來幫忙調整,一樣有著 GameVisual、GamePlus、OLED Care 等所有螢幕 OSD 可調整的功能。讓懶得記 OSD 旋鈕或伸手操作的玩家,可通過軟體的介面或者快捷鍵直接調整。


↑ GameVisual。


↑ GamePlus。


↑ OLED Care。


MulitScreen 主樣提供軟體視窗 MultiFrame 的排列工具,並可調整 KVM 設定與快捷鍵。此外軟體也提供鍵盤快捷鍵來調整 OSD 等各種功能;以及藉由 App Tweaker 的方式,偵測軟體啟用後切換 GameVisual。


↑ MulitScreen 與 KVM。


↑ 快捷鍵。


↑ 系統設定。


電子版校色報告:DisplayWidget Center 用戶中心與 OSD 資訊

ROG 電競螢幕從早期就會進行出廠預先色彩校正,並且將校色報告隨附於產品文件當中。但 PG32UCDM3 將校色報告改為電子檔案,在螢幕的 OSD > 系統設定 > 色彩校正中可找到,開啟後會直接顯示在螢幕上。


↑ OSD > 系統設定 > 色彩校正。


↑ 色彩校正報告。


若要取得 PDF 電子檔案,則需要安裝 DisplayWidget Center 軟體在用戶中心頁面,可以點選「Calibration Report」的圖示,即可開啟校色報告的 PDF 檔案。


↑ DisplayWidget Center 的用戶中心 Calibration Report。


總結

ROG Swift OLED PG32UCDM3 小改款採用 Tandem QD-OLED(三角形子像素排列),同樣具備 32 吋個人獨享大畫面、4K 高解析度、240Hz 更新率、極低 0.03ms 反應速度,以及完整 VRR G-Sync / FreeSync 同步支援,讓玩家在遊戲中能感受到超寬螢幕帶來的沉浸體驗。

所謂個人獨享大螢幕,指的是說人眼與螢幕平視的距離,而 32 吋剛好可維持在平視距離小於 1 公尺內的書桌辦公使用,平時 Windows 設定放大率為 125%,而 4K 高解析度下修圖、觀看整頁 A4 文件、PowerPoint 編輯等生產力工作可說是相當舒適。

遊戲時 OLED 的高動態對比,遊玩《死亡擱淺 2:冥灘之上》猶如電影畫面的運鏡,在 OLED 面板的襯托下更為真實;而遊玩《人機迷網》時更能感受到 Diana 可愛的活動。這款面板一樣有著高色域表現 99% DCI-P3 以及 △E< 2 的精湛色彩。

螢幕面板採用 BlackShield 防護膜,實際測試下確實光點反射沒這麼明顯,但是當螢幕的黑畫面較多時,還是會反射周邊環境的景物。


↑ BlackShield 防護膜。


實際通過 NVIDIA LDAT 工具測試,螢幕在 240Hz 時顯示延遲為 6.7ms;像素反應速度 G2G 反應時間則是平均 0.1ms、最高則是 0.3ms 的出色表現。

同樣通過 UFO Test 進行人眼檢查,可見飛碟的移動相當清晰、方塊的右邊與左邊線條也相當完整,沒有過慢的殘影或者過快的疑慮。


↑ LDAT 螢幕延遲測試。


↑ LDAT 螢幕 G2G 測試。


↑ UFO Test。


↑ UFO Test。


PG32UCDM3 整體表現一樣出色,同樣屬於旗艦款的 32 吋、4K、240Hz 電競螢幕,目前台灣售價為 $32,888 元,各人獨享大畫面用過只能說讚,唯一可惜是這比例下 QD-OLED 還未有 RGB 排列的款式,這就要看後續電競 OLED 慢慢進化囉。
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