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作者: Gary71
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[業界新聞] 《GTA 6》引熱議 玩家直言30 FPS根本玩不下去

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隨著《GTA 6》發售日趨近,關於此款”次世代天花板”於遊戲機上的效能表現成為了玩家討論的焦點。

近日,知名部落客NikTek發文表達了擔憂。NikTek擔心Rockstar Games無法在遊戲機平台提供30 FPS以上的模式,而習慣了高幀數的眼睛可能已經回不去了。

NikTek表示,其最大的擔憂就是《俠盜獵車手VI》是否會鎖定在30 FPS。

NikTek提及,於嘗試玩《GTA 5》強化版”畫質模式(30 FPS)”時,視覺體驗極其不適:我的眼睛根本不習慣此種感覺,如果《GTA 6》鎖定30 FPS,我不知道該如何享受它。

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此一評論迅速引爆討論區,玩家們針對遊戲機效能與遊戲體驗熱烈回應:
“現在的畫面和機制下,60-80 FPS是必要需求,甚至是120 FPS,雖然2013年的遊戲跑30 FPS看起來還行,但現在60 FPS才是標準。”
“別抱太大希望了,遊戲機版肯定是30 FPS,想要60 FPS?老老實實等PC版吧。”
“其實《碧血狂殺2》的30 FPS感覺就很棒,只要Rockstar Games能把輸入延遲和動態模糊處理好,30 FPS也能玩得流暢。相較之下,《GTA 5》的30 FPS確實感覺很厚重、很難受。”
“我不明白大家在擔心什麼,Rockstar Games極大可能會提供一個效能模式,把解析度降至1080P來實現60 FPS。”

事實上,多家科技媒體先前曾分析指出,《GTA 6》極為複雜的物理模擬與AI密度對CPU要求極高。

由於PS5、Xbox Series X CPU效能上限已知,即便是在更強大的PS5 Pro上,想要於維持像素密度的同時達到穩定60 FPS,依然面臨巨大的技術挑戰。

就Rockstar Games而言,《GTA》系列一直是畫質的標竿。為了展現Vice City那令人驚嘆的細節,犧牲幀數幾乎是其過往作品的慣例。但於此”效能模式”幾乎成為3A大作基本配置的時代,如果《GTA 6》強行鎖定30 FPS,確實可能會挑戰不少現代玩家的忍受底線。

你認為30 FPS是否會成為《GTA 6》唯一的弱項?

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