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作者: sxs112.tw
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[業界新聞] NVIDIA將遊戲業務歸類為邊緣運算範疇,遊戲GPU成長放緩

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隨著NVIDIA從GPU製造商轉型為生態系統供應商,其遊戲業務板塊將在未來的財報中併入邊緣運算板塊進行報告。
NVIDIA-Jensen-RTX-GeForce-scaled.jpg

NVIDIA公佈了最新財報,2027財年第一季營收創下816億美元的紀錄。其中大部分營收來自資料中心業務,但遊戲市場營收並未列財報。該公司確認目前已將遊戲業務與其他業務板塊合併,並歸入名為邊緣運算的新業務板塊。

與資料中心領域(包含超大規模和ACIE(AI雲端、工業和企業)兩個子市場)不同,邊緣運算領域是一個單一的領域,由多個市場組成。這些市場的全部收入現在將歸入邊緣運算範疇。邊緣運算的市場包括:個人電腦、遊戲機、工作站、AI-RAN基地台、機器人和汽車(本質上是用於智慧體和實體AI的設備,但側重於客戶端)。
NVIDIA-Q1-FY27-scaled.jpg

先前NVIDIA將遊戲(GeForce GPU和主機SoC)、專業虛擬化(工作站和專業級)、汽車(汽車)以及 OEM/其他業務板塊分別列出。但從2027財年開始,這種情況將不再如此。因此目前無法得知NVIDIA從其RTX GPU或主機SoC中獲得的遊戲收入。同時AMD仍然單獨列出遊戲收入,其中包括Radeon和主機業務板塊。

雖然這項變更應該不會造成重大影響,但它確實限制了有關GeForce、Pro和遊戲主機業務在收入方面表現的資訊。

NVIDIA透露其新款Blackwell工作站的需求強勁,但同時由於記憶體和零件價格上漲,消費級PC的需求卻有所放緩。隨著人工智慧超級週期持續消耗記憶體,而記憶體製造商的產能卻跟不上,記憶體價格不斷上漲;因此消費者別無選擇,只能支付更高的價格,不然就晚點購買。


因此這一轉變表明,NVIDIA正在從一家傳統的GPU公司發展成為更廣泛的AI生態系統提供商,將其遊戲和客戶端業務整合到新的邊緣運算範疇下。

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