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微軟遊戲帝國,近期正面臨嚴峻的財務考驗;在今年 2 月,Xbox 迎來了高層人事大洗牌,由 Asha Sharma 接替 Phil Spencer 執掌帥印,外界盛傳此舉與內部高層的戰略分歧密不可分。
然而,即便新官上任後積極推行新政、成功挽回了部分玩家社群的口碑,但 Xbox 連續數個季度的疲軟表現,依舊讓微軟總部感到焦慮,整體營收表現與預期目標仍有相當大的落差。
根據外媒 VideoCardz 消息,Xbox 硬體部門的虧損正急遽擴大,過往微軟每售出一台 Xbox Series X|S 主機,大約只需補貼「數十美元」硬體成本,已悄然飆升至「數百美元」。
執行長 Asha Sharma 在日前發布的公開備忘錄中表示,自現行主機的成本結構定案以來, DRAM 價格已暴漲 700%,導致整機零組件的綜合成本上揚近 50%。
這使得微軟喪失控制硬體利潤的主動權,無法以適當的合約價格獲取記憶體;為緩解供應鏈波動與地緣政治帶來的成本重擔,微軟未來可能會選擇退居幕後,倚靠 OEM 合作夥伴來主導 Xbox 家機的硬體生產。
除了硬體端失血不止,軟體端的 Xbox Game Studios 同樣深陷泥淖;其消息指出,由於內部整合頻頻受阻,加上多項核心戰略決策失誤,導致該部門砸下巨資研發的幾款重點專案最終流產或在市場上滑鐵盧。
儘管期間仍有少數幾款作品表現亮眼,但其帶來的獲利很快就被那些失敗、夭折項目的財務反噬,最後甚至需要公司其他業務利潤來填補這塊虧損。
面對這場曠日持久的內部危機,有知情人士向媒體透露,微軟高層已開始評估多種改善方案;目前潛在選項包括:將 Xbox 業務徹底分拆、重組為全資子公司、或與外部戰略夥伴成立合資公司。
雖然目前尚未做出最終定案,但微軟顯然更傾向於讓 Xbox 走向更獨立的營運模式,使其擁有完全屬於自己的組織架構與獨立財務報告,以求自負盈虧,不再拖累微軟整體的財報表現。
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