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SONY為何堅持取消 一片實體遊戲光碟成本曝光 遊戲越貴成本越高

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6603 0 Gary71 發表於 2026-8-11 12:12:27 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
即使全球仍有大量喜愛收藏實體遊戲的玩家明確表達反對,索尼似乎仍已敲定最終決策,計畫於2028年正式停止PlayStation全平台新遊戲的實體光碟生產,整個遊戲機遊戲的實體媒介時代亦即將正式進入尾聲階段。

據外媒披露,索尼執意終止實體光碟生產線,其中一項核心考量,即是實體光碟全業務鏈所產生的整體成本實在太高,對遊戲廠商而言,獲利空間遠不如純數位版。

最新產業報告提供了一項相當直觀的估算:目前一款標準售價70美元的遊戲機遊戲,如果直接取消實體光碟版本,光是此項即能讓遊戲廠商每賣出一份省下約10.5美元,約新台幣340元左右的成本。

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熟悉遊戲機遊戲產業結算機制的消息人士進一步透露,只要發行商打算生產並透過零售通路販售實體遊戲光碟,即需要向索尼或微軟支付約遊戲建議售價15-20%的相關費用,用於涵蓋光碟製造、加密認證以及通路配送等整體成本。

以目前主流3A遊戲70美元的售價計算,每賣出一份實體版,就可能需要向平台方支付約10.5美元,而像《GTA 6》此類售價達80美元的重量級作品,相關費用更可能提高至約12美元。

此套成本計算方式,似乎亦能解釋先前Rockstar與其母公司Take-Two決定不推出《GTA 6》實體光碟版本背後的商業邏輯,取消實體版,等於能直接省下一筆接近售價兩成的額外支出。

國外科技媒體網站TweakTown補充指出,上述理論上能夠節省的成本,最終實際能替發行商省下多少金額,仍取決於各家原先規劃生產的實體遊戲光碟數量。

從目前全球遊戲機遊戲市場的發展趨勢來看,實體版遊戲的整體生產與銷售規模本就已持續萎縮,包括CAPCOM、索尼以及Take-Two等大型遊戲公司皆曾公布旗下遊戲數位版銷售佔比逐年提高的相關數據,純數位遊戲生態全面普及,顯然已經成為難以逆轉的產業趨勢。

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