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DLSS 4.5 光線重建 RR 更新釋出第二代 Transformer 模型為 RTX 遊戲帶來細膩光影
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lin.sinchen
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NVIDIA DLSS 4.5 更新帶來第二代 Transformer 模型、動態多畫格生成、最高 6x 倍畫格生成,以及強化畫格生成模型。而在此基礎釋出 DLSS 4.5 光線重建 Ray Reconstruction(RR),基於全新的第二代 Transformer 模型,在光線追蹤與路徑追蹤遊戲中提供卓越的影像畫質。
NVIDIA DLSS 4.5 功能與支援的 RTX GPU
DLSS 4.5 更新功能中的:動態多畫格生成與多畫格生成這兩個功能是 RTX 50 系列 GPU 獨有,而畫格生成的更新則支援到 RTX 40 系列,至於本次更新的光線重建 RR、超解析度 SR(已推出)與 DLAA(已推出)則是面像所有 RTX 系列 GPU 的更新功能。
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建
簡單來說當遊戲利用「光線追蹤」或「路徑追蹤」等方式在遊戲中打造細膩、真實的光影時,需要花費相當大量的運算資源與時間,因此遊戲開發時會減少計算的光線量,因此在影像中未被取樣計算的區域會產生噪點,這時就需要依賴人工調校的降噪器,才能讓畫面更乾淨。
而 DLSS Ray Reconstruction 光線重建,則是藉由 NVIDIA 超級電腦訓練的 AI 模型,取代傳統仰賴人工調校的降噪器,在光線追蹤畫格中未被光線取樣的雜訊區域生成更高品質的像素。該模型將降噪與超高解析度技術整合為單一模型,能夠智慧分析引擎的時間性與空間性資料,重建出更銳利、更穩定且保真度更高的高解析度影像。
DLSS 4.5 光線重建引入更好的時間疊帶微調控制,確保多ㄋ幀影像間的光線一致,而且新模型有著更高效降噪器,新模型的運算能力提升 35%、處理的參數增加 20%,同時維持與前一模型類似的效能。
光線重建同時整合超解析度,讓光線追蹤與路徑追蹤的光線精確度提升、時間穩定性更佳,而且動態資料更清晰。第二代 Transformer 模型採用大型的資料集訓練,在影像重建方面的表現甚至更優異。
NVIDIA App 預設 F 強制套用 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建
玩家只要安裝最新的驅動程式與 NVIDIA App 後,可以將圖形 > 全域設定中的「DLSS 覆寫 - 模型預設」功能,改為「建議使用」即可套用最新的模型。
玩家若想要體驗 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建,可在「射線重建」項目選擇「預設 F」即可,只要遊戲本身就具備 Ray Reconstruction 光線重建就能套用最新模型。
若玩家想瞭解啟動遊戲後是否正確套用,可以按下 Alt + Z 開啟「迷你視窗」點選「統計資料」,並將統計資料檢視改為 DLSS,即可顯示目前使用的模型資訊。
《人機迷網》 PRAGMATA 測試
可愛女兒遊戲《人機迷網》 PRAGMATA 在第一章的最後一個地圖,有個雷射光掃描的關卡,這關卡就能展現出 DLSS 4.5 光線重建的精度提升。
雷射從畫面中一掃而過,但雷射達到終點停止時,舊版的光線重建的效果反而讓雷射光慢慢消散,但實際應該是雷射光到達終點後直接不見。
下圖左是「預設 F」而右則是「預設 D」,可見左邊畫面下方的雷射已經完全消失,但是右邊化的雷射還有一些殘留,這也是舊版 DLSS 光線重建的盲點,而 DLSS 4.5 光線重建則對於時間性的光線表現更佳精準。
DLSS 4.5 光線重建目前可強化 27 款遊戲,並且所有 RTX GPU 玩家都可啟用,有興趣的玩家可自行套用「預設 F」的選項。
《心靈殺手 2》
《應徵入伍》
異環 (Neverness to Everness)
《阿凡達:潘朵拉邊境》
《永恆空間 2》
《傳送門 RTX 版》
《逃離迷宮後室》
《F1 25》
《人機迷網》™
《決勝時刻:黑色行動 7》
《FBC: Firebreak》
《惡靈古堡™安魂曲》
《赤血沙漠》
《戰慄時空 2 RTX》
《Samson》
《電馭叛客 2077》
《霍格華茲的傳承》
《星際大戰™:亡命之徒》
《死亡重生》
《Incursion Red River》
《憶蝕》
《8020 號指令》
《印第安納瓊斯:古老之圈™》
《逆水寒》
《毀滅戰士:黑暗時代》
《永劫無間》
《第一繼承者》
source:
nvidia.com
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