三星Odyssey G80HS作為全球首款6K遊戲顯示器(6144x3456、165Hz)上市後,國外科技媒體《TechSpot》使用RTX 5090與RTX 5070 Ti進行了6K遊戲實測,結論是:即使是售價高昂的RTX 5090亦很難真正駕馭6K遊戲。
6K解析度包含約2120萬個像素,是4K(約830萬像素)的2.6倍,對GPU運算效能與顯示記憶體皆是極大的壓力。更關鍵的是,如果想於此台顯示器上開啟165Hz更新率,必須使用支援DisplayPort 2.1的NVIDIA Blackwell架構顯示卡,RTX 40系列受限於DP 1.4與HDMI 2.1,於6K解析度下最高只能跑到60Hz。
NVIDIA於2020年曾宣傳RTX 3090為「全球首款8K遊戲顯示卡」,但實際上此張卡甚至無法發揮這台6K顯示器的最高更新率。
實測結果顯示,於《Cyberpunk 2077》中,RTX 5090於4K解析度、開啟光線追蹤並搭配DLSS效能模式時,可以跑出約86 FPS,切換至6K後,幀數直接腰斬至42 FPS。如果想獲得較為流暢的6K遊戲體驗,就必須完全關閉光線追蹤,於Ultra最高畫質預設搭配DLSS效能模式下,才可以提升至約72 FPS。
《毀滅戰士:黑暗時代》的情況亦相當類似,RTX 5090於4K開啟路徑追蹤時約為85 FPS,但升至6K後只剩43 FPS。關閉路徑追蹤後,重新回升至約82 FPS。
《赤血沙漠》於4K解析度下,使用電影級畫質預設、光線重建與DLSS品質模式,可以跑出約63 FPS,切換至6K後則直接跌破30 FPS。必須關閉光線重建,並將DLSS降至平衡模式,才能勉強回升至約66 FPS。
《戰地風雲6》於4K解析度、最高Overkill畫質預設搭配DLSS品質模式時,可以跑出約137 FPS,切換至6K後則下降至78 FPS。如果想於6K下突破120 FPS,必須一路將畫質降低至Low低畫質預設,再搭配DLSS效能模式,而相同設定於4K解析度下,則可以跑到接近200 FPS。
RTX 5070 Ti的表現更加慘烈,於大多數遊戲中,6K解析度甚至很難穩定達到60 FPS,基本上只能使用中等或低畫質預設,再搭配DLSS超高效能模式,才能勉強達到可玩的程度。
考量到RTX 5070 Ti的效能已經超越當年的RTX 3090,如果連RTX 5070 Ti都難以應付6K遊戲,那麼RTX 3090當年所宣稱的「8K遊戲能力」,如今看來自然難以站得住腳。
《TechSpot》總結指出,於GPU負載較高的遊戲場景中,6K相較於4K,幀數通常會直接減少約一半,即使使用DLSS效能模式,開啟路徑追蹤的3A大作於6K解析度下,大多仍只剩下約40 FPS。
RTX 5090並非完全無法進行6K遊戲,但玩家必須做出非常明顯的畫質妥協,例如:關閉光線追蹤、降低畫質預設,或使用更激進的DLSS超高效能模式。問題在於,此些設定本身又會犧牲畫面品質,反而削弱了使用6K超高解析度所帶來的畫質優勢。
因此,更實際的選擇可能是花更少的錢購買一台4K 240Hz OLED遊戲顯示器,不但價格更低、對硬體效能的要求亦較合理,同時還能提供更優秀的HDR顯示效果。6K解析度於生產力、內容創作與專業工作環境中確實具有價值,但以目前的硬體條件來看,6K遊戲仍然缺乏真正的實用性。
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