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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] Futuremark訪談:3DMark 11必須DX11硬體支援

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來自Expreview的報導, 早前Futuremark公司正式在官網公佈3DMark 11的Demo預告片,但卻沒有對詳細設置和測試項目進行解析。
Futumark_1.png

近日ATI的Forum.de就對Futuremark公司的Benchmarks產品經理Ilkka Koho進行了訪談。
  ATI-Forum.de:3Dmark 11和3Dmark Vantage主要區別在哪裡?
  Futuremark:3Dmark 11和3Dmark Vantage是兩個完全獨立的基準測試軟體,。3DMark Vantage中針對DirectX 10遊戲電腦的性能,而3DMark 11則是衡量DirectX 11遊戲電腦的性能。在技術方面二者共同點很少。當我們著手開發3DMark 11的時候,可以說在這個領域我們是完全的空白。3DMark 11使用權限開發的原生DirectX 11引擎,全面加入和利用DirectX 11的特性,包括,Tessellation(曲面細分)、compute shaders(計算著色器)和multi-threading(多執行緒渲染)等。
  ATI-Forum.de:既然Futuremark已經開發了新引擎。能夠對新引擎的資訊和設置做一些透露?新引擎耗時多長呢?
  Futuremark:早在DirectX 11公佈之前,新引擎已經進入開發階段,目前仍在進行中。早前公佈的“Deep Sea”預告片就是引擎運行的效果表現。
  ATI-Forum.de:不少人抱怨3Dmark Vantage的開發時間過長,3Dmark 11又會怎樣?
  Futuremark:我們還沒有考慮3DMark 11的測試,但提供完善的用戶體驗是我們一個重要的設計目標。
  ATI-Forum.de:我們知道3DMark 11以DirectX 11為基準,能否在非DirectX 11硬體的環境下運行?
  Futuremark:不能,我們設計的目的是衡量電腦的DirectX 11性能。雖然多執行緒渲染等部分也支援DirectX 10和DirectX 9,但是曲面細分和SM 5.0(Shader Model 5.0)等新特性都需要DirectX 11硬體支援。
  ATI-Forum.de:有人說Futuremark在把非DirectX 11的用戶都排除在外了?
  Futuremark:我們向老使用者提供的DirectX 10軟體3DMark Vantage和DirectX 9的3DMark06。
  ATI-Forum.de:我們之前看到的“Deep Sea”預告片,那麼3DMark 11還會有什麼測試場景呢?
  Futuremark:“Deep Sea”只是一個演示,並不是3DMark 11的測試場景。我們發佈Demo是希望看到玩家們的回饋,而3DMark 11的測試,還要走一段很長的路。
  ATI-Forum.de:這次演示中出現的微星logo是怎樣的?
  Futuremark:這是由於微星贊助我們的特殊安排,3Dmark 11將有一個免費版本,可以無限制運行。
  ATI的Forum.de:對於NVIDIA PhysX,Futuremark這次會如何處理?
  Futuremark公司:我們沒考慮過3DMark 11具體的測試問題。DirectCompute是DirectX 11一個非常有趣的特性。它允許開發人員使用圖形卡的運行能力創建計算著色器,並運行非圖形任務。物理類比是非常適合並行處理,而且使用DirectX 11的計算著色器,能減輕CPU的負擔。
  ATI的Forum.de:麻煩填充一下這些不完整的句子。
  Futuremark公司:3DMark 11 ...世界上流行的基準測試軟體,並能衡量遊戲電腦的DirectX 11性能。3DMark 11將是...今年晚些時候上市。
  ATI的Forum.de:你能給我們提供一個更具體的3DMark 11的發佈日期嗎?
  Futuremark公司:對不起,不能。
  從Ilkka Koho的回答中,我們可以預計3DMark 11還需要一段時間才會發佈,而我推測11的意思除了3DMark 11,還有可能指2011年。關於3DMark 11的最新消息,除了官網之外,大家還可以關注本站的後續報導。

2#
nkhs9412235 發表於 2010-6-8 20:38:11 | 只看該作者
ATI-Forum.de:我們知道3DMark 11以DirectX 11為基準,能否在非DirectX 11硬體的環境下運行?
  Futuremark:不能,我們設計的目的是衡量電腦的DirectX 11性能。
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那我也沒機會用了..
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