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作者: wu.hn8401
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    [軟體遊戲] 「戰地3」遊戲幀數不夠?放棄MSAA改用FXAA吧!

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    1#
    wu.hn8401 發表於 2011-10-31 19:40:04 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    「戰地3」遊戲幀數不夠?放棄MSAA改用FXAA吧!

      從目前情況來看,PC版《戰地3》對系統要求是頗高的,因此很多玩家為了流暢地進行遊戲,都選擇了犧牲畫質換取幀數的方式。從玩家的經驗來說,關閉抗鋸齒是提升幀數的最直接方式,但是滿屏的“狗牙”卻讓人頗為不爽。那能不能有兩全其美的方式呢?近日AMD公佈了《戰地3》的評測指南,當中給玩家指出了一條明路,那就是關閉多重採樣抗鋸齒MSAA,使用快速近似抗鋸齒FXAA。

    BF3-1.jpg


    《戰地3》畫質設置選項(紅框部分為抗鋸齒選項)


      在《戰地3》的畫面設置選項中,用於抗鋸齒的選項共有兩個,一個是最大可選4xMSAA的傳統抗鋸齒,另一個則是有關閉/低級/高級三項可選的後期抗鋸齒,其中後者使用的就是FXAA技術。根據AMD表示,在同樣是最高級別畫質的情況下,只要把FXAA的選項設置為高,那麼MSAA對畫質的貢獻就很小了,但是遊戲幀數卻因為MSAA的開啟而大幅下降。因此他們推薦玩家關閉MSAA,而開啟FXAA,那樣的話即可保證絢麗的畫質,又能保證流暢的速度。

    BF3-3.jpg


    兩種抗鋸齒技術的遊戲幀數

    BF3-4.jpg


    兩種抗鋸齒技術對顯卡性能的影響


      另外在AMD的測試中,在2560*1600的解析度下,自家的Radeon HD 6970與NVIDIA的GeForce GTX 580顯卡都只能勉強到達合格線,如果開啟4xMSAA,那麼兩者的成績將大幅度下降。但是只開啟FXAA的話,此時畫質與僅開啟4xMSAA時相近,但幀數下降幅度卻很少,仍然保持合格。

    BF3-2.jpg


    AMD推薦的遊戲平臺及遊戲設置


      目前我們正在對《戰地3》進行緊張測試,爭取用最快的速度為各位玩家送上評測文章,請大家繼續關注我們的後續報導。
    資料來源:https://www.expreview.com/17406.html
    2#
    x61055t 發表於 2011-10-31 23:18:04 | 只看該作者
    "wo MSAA"是什麼意思??
    3#
    dogmm123456 發表於 2011-10-31 23:43:27 | 只看該作者
    好可的感覺
    真的很吃硬體啊
    4#
     樓主| wu.hn8401 發表於 2011-11-1 00:01:18 | 只看該作者
    "wo MSAA"是什麼意思??
    x61055t 發表於 2011-10-31 23:18



        MSAA是研究和創新技術管理。大約講D; 為流動性服務
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