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作者: wu.hn8401
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    [軟體遊戲] 《上古卷軸線上》首張遊戲截圖

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    1#
    《上古卷軸線上》首張遊戲截圖

    《Game Informer》刊登了他們獲得的首張《上古卷軸線上》遊戲截圖:
    S2012050510173792.jpg

    截圖反映的是玩家與"風暴巨人(Storm Atronach)"戰鬥的情景,經魔法捏合石塊而成的風暴巨人是非常難對付的,它們對一般性武器及震盪衝擊免疫,對毒性攻擊有抗性,而且還能反射施法者的符咒攻擊。
    這幅截圖以daedric遺跡為背景,這些建築來自很久很久以前先人之手。在本作中類似遺跡隨處可見,從dwarven廢墟,諾德祖先的墳塚,到破敗的dwemer建築群,其中一些能喚起上古卷軸玩家的美好回憶。
    有評論人士認為這幅截圖幾乎可以冒充《魔獸世界》的畫面,再加上某些關鍵設計讓潛在用戶大失所望,即便是最樂觀的上古玩家也會對該作持懷疑態度。
    首先,該作未能跳出MMO的舊窠,上古5中的第一人稱視角被改為網遊中常見的第三人稱視角,上古世界中的臨場感與探索欲望蕩然無存。
    來自開發單位ZeniMax Online的Paul Sage宣稱要向沉迷於市面上其它MMO作品的普羅大眾妥協,採用對一般人群更為友好的操控機制,他特別點名要《魔獸世界》那種的。
    此外,玩家在遊戲中也不能到處亂跑,級別到了才能芝麻開門;上古玩家會發現某些地方無法到達,那是留給資料片的;同時,你也不能買房置業,ZeniMax稱網遊很難辦到這一點。顯然,NPC也不會像單機那樣任你調戲。
    如果《上古卷軸線上》看上去像《魔獸世界》,玩起來像《魔獸世界》,那玩家乾脆去玩《魔獸世界》豈不更直接更純粹?
    任何一款非窩網遊,它要做的不是吸引、拉攏已深陷窩中不能自拔的人,而是那些至今仍對此保持可貴抗性,游離之外等著主神召喚的非窩族群。
    附《上古卷軸線上》揭幕宣傳片:

    (文/驅動之家)

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