找回密碼註冊
作者: wu.hn8401
查看: 16726
回復: 2

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

SUP-01 玩家開箱體驗分享活動

SUP-01緊湊佈局,“直”而強大(Compact Power, Redefined Layout) ...

Micron Crucial T705 Gen5 SSD 玩家開箱體

挑戰極限 再創顛峰無懼的速度正等著您 我們最快的變得更快了無懼的速 ...

A3-mATX 玩家開箱體驗分享活動

[*]簡約時尚設計 26.3L 微型機箱 [*]側板和頂板採用鋼網設計 [*]可 ...

PURE WINGS 3 玩家開箱體驗分享活動

PURE WINGS 3卓越效能,安靜散熱 Pure Wings 3 是 be quiet! 的主流 ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] DirectX 11.2加持:Windows 8.1將迎來遊戲性能大提升

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
簡而言之,Windows 8.1用戶將有望迎來更好的遊戲性能。當然,實際細節比這句話略複雜,並且與DirectX 11.2中的Tiled Resource特性有關。而在一篇新的文章中,Matt Sandy從Direct3D團隊那裡稍微瞭解到了該特性如何工作的細節。
17_1391216142.jpg_w600.jpg

本質上來講,就是Tiled Resources能夠更好地分配記憶體、並帶來更高效的資料流程。理論上聽起來很不錯,但這一切意味著什麼?"更好的畫面播放速率、以及更身臨其境的遊戲世界"。Matt說到。
遊戲中的每一幅畫面,都用到了"紋理"(texture)。它們可以被認為是變形的多邊形,當被拼湊到一起的時候,就組成了最終使用者們看到的物體的樣子。
而相容Tiled Resource的顯卡和遊戲,只需要處理它有需要的紋理——而不是不管它們看得見、還是看不見,就一股腦兒的(傻呵呵地)全去做一遍。
通過減少紋理生成的工作量,處理器就能夠釋放出更多的時間和資源,最終帶來的就是更流暢的畫面。在博客中,團隊還解釋了在某些場景中的工作原理。
使用該技術之後,意味著僅有1%不到的紋理資料會需要實際處理——很難想像遊戲性能會迎來如何爆發性地增長。
當然,微軟在BUILD 2013大會上就介紹過該技術,感興趣的網友可以重溫下這段視頻(時長46分11秒):
Massive
Virtual Textures for Games Direct3D Tiled Resources - Build 2013


2#
phelix 發表於 2014-2-3 08:10:32 | 只看該作者
啥玩應呀
3#
rusf101001 發表於 2014-2-5 11:27:27 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-6-3 17:13 , Processed in 0.141711 second(s), 68 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表