找回密碼註冊
作者: maplefoxs
查看: 6599
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [業界新聞] 微軟發布 DirectSR 預覽版--整合各家超解析度的 DX12 API

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    maplefoxs 發表於 2024-5-31 11:29:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    在之前的 GDC 2024 上,微軟公布了一項名為“Microsoft DirectSR”的新技術。遊戲開發者利用 DirectSR API,可以一次性開發,符合當前市場上的主流超分辨率技術,包括了 NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及 Intel XeSS 等。隨後微軟做了簡單的介紹,並確認 DirectSR API 基於 AMD FSR 2.2.2 打造。

    Microsoft_DirectSR_T.jpg


    今天微軟宣布,以預覽版的形式發布 DirectSR,已經是 Agility SDK 1.1714.0-preview 的一部分,允許遊戲開發人員開始為這一功能做好準備,提供了一種更加高效、便捷的超解析度解決方案。

    DirectSR 被描述為一個新的 DirectX API,通過標準接口可以在所有支援的平台上運行,並作為 Direct SuperResolution 的一部分提供。遊戲開發者只要調用DirectSR 配置參數,就能實現對所有主流超解析度技術的無縫支持,而內建的其他變體則針對特定的硬件使用。這將極大簡化遊戲開發流程,提升了開發的效率和靈活性。FSR 2.2.2 最初是作為一個通用著色器程式編寫的,並且在任何支持 Compute Shader 6.2 的顯卡上運行,因此微軟決定將其集成到 DirectSR 運行時中。

    未來遊戲開發者利用 DirectSR API,可以一次性開發,兼容當前市場上的主流超解析度(Super Resolution)技術,包括了 NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及 Intel XeSS 等。目前英偉達、AMD 和 Intel 都給予了 DirectSR 積極的回應,推動超解析度技術將無縫集成到下一代遊戲中。

    來源
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-21 02:47 , Processed in 0.172691 second(s), 67 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表