Catalyst Control Center
話說12.11的Beta更新真是驚人,短短一個月內更新到了Beta 8…
12.11 出來後有不少網友發覺更新之後效能提升了,今天就來實際測試一下,更新前後的差距吧~
機體設備:
CPU:I5-3470
GPU:MSI 7850
MB :B75M-D3V
RAM: DD3 1600 8G
Power: 海韻 550W 銀牌
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
OS: Windows 7 64bit
CPU-Z
GPU-Z
接下來是未更新前的數據,首先由3DMARK系列開始
3DMARK06
3DMARKVANTAGE
3DMARK11
惡魔獵人4 BENCHMARK
解析度1920X1080,八倍反鋸齒,平均FPS:243.575
惡靈古堡5 BENCHMARK
解析度1920X1080,八倍反鋸齒,平均FPS:138.6
將Catalyst Control Center更新成12.11後,究竟會有多大的差距呢?
讓我們繼續看下去~
光是這樣應該還是無法讓人感覺到差距吧,所以就挑幾款不同類型的遊戲來進行實測,選用的遊戲有Sleeping dog、戰地風雲三、暗黑破壞神三,測試方式為進行同個關卡記錄平均三分鐘FPS,而更新後的實際效能又會提升多少呢?
首先,先由Sleeping Dog開始!
把所有評比項目做成圖表~
為了讓大家在看明白點,做個進步幅度的圖表~
《惡魔獵人四》、《惡靈古堡五》的表現都比我預料中的還要在高一些,數值都超好看的!在《Sleeping Dog》低特效的時候可以跑到100多FPS,但是特效全開的時候,FPS狂降(這遊戲怎麼這麼吃資源阿),不過開成中特效其實看不出太大的差異(牛眼)...
在《暗黑破壞神三》特效全開的情況下,根本是暢遊,菁英怪丟再多機車技能,自己放多少大招,完全感覺不到所謂的「LAG」~
射擊大作《戰地風雲三》,特效全開測試出來的結果也是超棒的,能很流暢的爆掉敵人的腦袋~
以上為小弟個人實際測試,在此跟大家分享。
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