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作者: duckhuai
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    ASUS 9800GT Top vs. PowerColor HD 4830 四千價位交手

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    1#
    duckhuai 發表於 2009-2-10 00:28:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    同等級或同價位的顯示卡,常常成為大家拿來比較的對象,而在四千元價位關卡的 NVIDIA GeForce 9800GT、以及 ATI 的 Radeon HD 4830,也再度交火,這回是 ASUS 9800GT Top 對上了 PowerColor HD 4830,讓大家簡單檢視一下兩款中階顯示卡的表現。

    ▽ ASUS 9800GT Top 對上 PowerColor HD 4830



    首先登場的是 ASUS 的 9800GT Top,這張似乎是 8800GTS 刷 BIOS 而成的卡,想當年 8800GTS 也是很有名的一張卡啊,之後價格也跳水蠻多次的

    ▽ 華碩顯卡的長型盒子,搭有 512MB 顯示記憶體及一些華碩特有的軟體功能



    ▽ 憾訊的短、厚小盒子包裝,同樣為 512MB 顯示記憶體



    ▽ 金碧輝煌的 ASUS 9800GT Top,散熱器一整個金光閃閃



    ▽ 散熱器及散熱片近拍





    ▽ 相較於 ASUS 9800GT Top 的高調,PowerColor 這張 HD 4830 的散熱器顯得低調許多



    ▽ 風扇中間印上了不知是否為憾訊簡稱的 PS



    ▽ 兩張卡排排站,價位相近、大小相似、皆為 6pin 外接電源,也同樣都搭載 512MB 顯示記憶體



    ▽ 過年新入手的《浩劫殺陣:晴空染血》,現在流行資料片也要掛上二代嗎



    介紹一下測試環境,不超頻使用以下配備:

    處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
    主機板:MSI P45 Neo3-FR
    顯示卡:PowerColor ATI Radeon HD 4830 512MB
    記憶體:OCZ DDR2 800 2GB(跑 9800GT 3D Mark 時忘記拔一條 Ram,所以多 1GB)
    電源供應器:海韻 430W S12 II
    作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
    硬碟:WD 150GB SATA
    螢幕:DELL 2007 WFP

    ▽ 3D Mark 成績,兩張卡的 3D Mark 05 比較,解析度 1024 x 768,第一張為 ASUS 9800GT Top、第二張為 PowerColor HD 4830





    ▽ 06 年版 3D Mark 成績,解析度 1280 x 1024,第一張為 ASUS 9800GT Top、第二張為 PowerColor HD 4830





    而在遊戲實測方面,再度請出硬體評測的大神《末日之戰》出來拜,結果大致上差異不大,但 HD 4830 在高 AA 時張數較多,與網路上其它評測的結果相似。



    ASUS 9800GT Top:

    測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:51.13
    測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:49.53
    測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:37.22
    測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:37.25
    測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.82
    測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.84
    測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:50.94
    測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:44.80
    測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.34
    測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.34
    測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.50
    測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:49.23
    測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:41.16
    測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:29.00
    測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:28.98
    測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.20
    測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.15
    測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:48.02
    測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:38.92
    測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.15
    測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.17
    測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:18.83
    測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:18.88

    PowerColor HD 4830:

    測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:48.32
    測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:47.71
    測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:36.58
    測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:34.25
    測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.12
    測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.13
    測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:43.89
    測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:40.50
    測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:30.35
    測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:28.28
    測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:22.41
    測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:42.66
    測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:39.23
    測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:29.33
    測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:27.10
    測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:20.79
    測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:20.80
    測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:43.32
    測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:40.35
    測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:30.31
    測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:28.36
    測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.34
    測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.39

    而在《極地戰嚎2》上,使用了內建的效能測試軟體進行測試。

    Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(2x), VSync(No), Overall Quality(Very High), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

    ASUS 9800GT Top:

    Total Frames: 1752, Total Time: 51.01s
    Average Framerate: 34.3569
    Max. Framerate: 54.02 = (Frame:0, 0.02s)
    Min. Framerate: 27.02 = (Frame:1210, 34.88s)

    PowerColor HD 4830:

    Total Frames: 1554, Total Time: 51.02s
    Average Framerate: 30.46
    Max. Framerate: 39.29 (Frame:222, 6.35s)
    Min. Framerate: 24.54 (Frame:985, 32.36s)

    最後則是新入手的《浩劫殺陣:晴空染血》,為了測試 DX10 還特別裝了 Vista 系統來跑,結果是 DX10 環境下,HD 4830 小勝 9800GT 一些,每個場景大概 2~3 張,不過算是很微幅的差異。視場景的不同,fps 大概在十幾到三十之間,不過 DX10 的光影效果真的非常漂亮,另外就是在更新遊戲後也支援了 DX10.1,不過因為只有 ATI 的卡有支援 DX10.1,故在此就沒有測試了。

    ▽ DX10 的光影就這麼漂亮了,不知道 DX10.1 有沒有更上一層樓



    在 3D Mark 上的成績,雖然明顯 NVIDIA 的 9800GT 較為優異,但各款遊戲上實力相差並不大,而拉高 AA 後,ATI 仍略佔優勢。不過本來因為存在價格優勢的 ATI HD 4830,在面對 NVIDIA 調降 9800GT 價格後,反而又被打到,若 ATI 也能跟隨調降 HD 4830 的價格,兩家廠商的良性競爭,對我們這些玩家來說才是福氣啦!
    2#
    謝謝指教 發表於 2009-2-10 02:33:07 | 只看該作者
    晴空染血,這個遊戲我有玩過,我發現一個有趣的現象,不管你用什麼n卡,只要開啟aa都會讓他們的效能變成同一張卡,我手上的280跟9600gt,都是這個樣子,後來發現外國玩家也發現類似的bug,還有只要用了某牌的音效卡,會導致沒聲音或是聲音斷斷續續,但是遲遲沒有修正補丁,所以也就被玩家(我是看到有外國玩家這樣講,因為有其他的bug)認為是雷片,因為bug的數量對一個正式上市的game來說有點多

    很可惜的一個遊戲,我覺得內容很不錯,可以有機會成為大作!!

    [ 本帖最後由 謝謝指教 於 2009-2-10 02:37 編輯 ]
    3#
    ssss8kimo 發表於 2009-2-10 14:14:35 | 只看該作者
    這張不是喔~
    用8800GTS 512MB刷的,他包裝外盒Performance 那邊是15%Faster

    外盒10% Bester 的是8800GT,和其他廠98GT一樣都是88GT下去刷







    4830出來就是要打98GT囉~價位自然會對上

    另外這張風扇好像會有問題,上上禮拜去組一台,店員說這張卡風扇會有問題(網路有災情),便換了 4830

    4#
    yymow 發表於 2009-2-12 00:14:53 | 只看該作者
    阿~
    4830 跟3870實力差不多阿~
    應該說小勝~
    5#
    z29112027 發表於 2009-2-14 10:13:06 | 只看該作者
    小弟我還是喜歡櫻花妹版本的9800GT TOP啊 ,只可惜這張已經很難買到了 ,真是晴天霹靂ㄚ
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