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作者: duckhuai
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    歐美遊戲滿意表現,PowerColor HD 4850 PCS+

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    duckhuai 發表於 2009-2-18 01:56:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    ATI 的 Radeon HD 4850 之所以能成為近期相當受到好評的一張玩家顯卡,除了平易近人(以中高階卡來說)的價格外,在遊戲效能上的表現當然也相當令人滿意,一張顯卡在市場上存在這麼久仍未被其它產品取代並不簡單。

    繼前面的 3D Mark 跑分測試後,挑選了幾款具代表性的遊戲進行實測,包含經典評測遊戲《末日之戰》、去年許多國外媒體評選為最佳賽車競速遊戲的《橫衝直撞:狂飆樂園 究極版(The Ultimate Box)》、非洲沙漠開放式環境的《極地戰嚎2》及即時戰略經典遊戲《衝突世界》四款供大家參考校能表現。

    《末日之戰》Crysis Benchmark Tool 測試:



    測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:48.32
    測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:49.29
    測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:52.29
    測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:43.64
    測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:41.14
    測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.08
    測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.07
    測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:45.13
    測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:44.64
    測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:36.12
    測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:33.79
    測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:27.40
    測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:44.27
    測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:43.43
    測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:34.94
    測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:32.23
    測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:24.75
    測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:24.23
    測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:44.97
    測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:44.37
    測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:36.00
    測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:33.69
    測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.25
    測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.26

    《極地戰嚎2》Benchmark Report 報表:

    測試一:

    Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1280x720 (59Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(None)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)

    平均每秒張數:48.83
    最大值:66.80 = (Frame:357,=20 6.43s)
    最小值:36.23 = (Frame:1700,=20 34.87s)

    測試二:

    Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1280x720 (59Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(2x)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)

    平均每秒張數:45.11
    最大值:61.67 = (Frame:321,=20 6.14s)
    最小值:33.69 = (Frame:1567,=20 34.62s)

    測試三:

    Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1440x900 (60Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(None)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)

    平均每秒張數:46.44
    最大值:62.55 = (Frame:338,=20 6.34s)
    最小值:35.01 = (Frame:1622,=20 35.00s)

    《橫衝直撞:狂飆樂園 究極版》實跑測試:



    去年雖然《極速快感:臥底風雲》的表現讓人感到有些失望,但EA另一款賽車遊戲《橫衝直撞:狂飆樂園》卻是大獲好評,近期也剛在PC上推出中文究極版,追加了許多先前遊樂器版的派對包內容等,是近期要入手賽車遊戲相當好的選擇。



    而在實測中可以發現,《橫衝直撞:狂飆樂園》有鎖最高每秒張數60,而在解析度1680x1050、反鋸齒8x、總品質等級高之下,Radeon HD 4850都能穩定的維持每秒60張,最多往下掉兩張左右,表現相當令人感到滿意。更讚的是《橫衝直撞:狂飆樂園》還支援到最多三螢幕輸出,有很多螢幕的人可以好好享受寬廣視野的高爽度!



    《衝突世界》內建效能測試 Benchmark Results:



    解析度設定:1680x1050
    圖像細節:非常高

    平均每秒張數:46
    最小值:21
    最大值:108





    在各種類型的遊戲作品上,這張 PowerColor HD 4850 PCS+ 都足以勝任。

    不論是在 3DMark 測試上還是多款遊戲實測,都表現出 ATI Radeon HD 4850 的強悍實力,而價格相較於去年剛發售時也逐漸的有在調降、各廠商也都推出了非原廠散熱器的版本,相較於以往中高階卡動輒一萬元的價格,ATI 的這張 Radeon HD 4850 可說是恰到好處。
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