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作者: virusG
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恐怖歸來,多款顯卡迎戰F.E.A.R.2: Project Origin。

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virusG 發表於 2009-3-9 10:12:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
F.E.A.R.2: Project Origin介紹
来源:https://www.50fs.tw/fstw/news/tonews.action?n=13128
由于是基于2005發布的F.E.A.R.采用的遊戲引擎Jupiter Extended升級而來,Monolith的新作F.E.A.R.2: Project Origin并不需要最新、最快的DirectX 10硬件來支持;實際上它的遊戲中,DirectX 9渲染即便是在最高的畫面設置下,它也完全可以流暢運行在一批老一代的顯卡上,諸如GeForce 7800和Radeon x1800。



當然,在我們的測試中,我們還是會對最新的硬件産品進行測試,我們也會告訴玩家,這是一款相當經典的第一人稱射擊遊戲。F.E.A.R.2: Project Origin有許多地方都借鑒了F.E.A.R.的長處,比如說可以撕裂身體的攻擊和慢動作“子彈時間”,一切都和原來一樣。當然你也不能忘記遊戲所強調的超自然,Alma從遊戲的開始一直到結束都扮演着這樣一個角色。

圖形升級

F.E.A.R.2: Project Origin除了遊戲AI提高外,Monolith還大幅改進了Jupiter Extented引擎,Monolith加入了HDR光照系統,此外還有動态模糊和景深應用。這些都是現在遊戲界相當流行的特效,這可以讓玩家更有身臨現場的感受。當一顆炸彈在你身邊爆炸時,Monolith加入的特效可以讓你覺得頭暈目眩。



如果你對F.E.A.R.的遊戲方式很了解,那麽F.E.A.R.2的玩法是很相近的,這對于我們來說是很好的事。就和前作一樣,F.E.A.R.2: Project Origin還加入了劇烈的爆炸效果和子彈碎片。我們之前提過,遊戲運行很流暢,即便你沒有最新的硬件,這和遊戲采用的引擎有很大關系,Jupiter Extented已經服役3年了。

新意

今天的顯卡,比起當年運行F.E.A.R.的主力軍GeForce 6800和Radeon x800系列,性能要強大好多倍了。當然,遊戲設計者也不是吃白飯的,他們在室内加入了更多的戰鬥元素,你的顯卡即便可以适應大範圍的室外場景,也不一定可以在室内戰鬥中獲得最高的幀率。



不過F.E.A.R.2: Project Origin的室外場景實在是少得可憐,這完全不能和一些很注重室外場景的遊戲相提并論,比如說Fallout 3,或者Far Cry 2。爲了展示F.E.A.R.2: Project Origin性能究竟如何,我們集結了20多款産品在今天的測試中,從最低的Radeon x1950 PRO 256MB一直到NVIDIA最新的GeForce GTX 295,應有盡有。我們現在就開始今天的測試主題。
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