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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] ASUS ROG Strix GTX 1650 測試報告 / 入門卡位戰

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lin.sinchen 發表於 2019-5-20 09:51:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


NVIDIA 推出 Turing GTX 最入門的 GTX 1650 顯示卡,以 NT$ 5,500-6,500 的價位帶,要來取代 GTX 1050 Ti、GTX 1050 等入門卡,同樣具備新一代 Turing SM 混合運算設計,但就入門產品來看,還是要等到舊卡出清後,空出價位帶才能讓這波入門有看頭。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1650
匯流排規格:PCI Express 3.0
GPU 時脈:OC Mode 1485 MHz、Boost Clock 1860 MHz
CUDA 核心數:896
記憶體:4GB GDDR5
記憶體速度:8002 MHz
記憶體介面:128-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4
電源:1 x 6-pin
建議電供:300W
尺寸:24.2 x 12.7 x1.51 cm


ASUS ROG Strix GTX 1650 O4G GAMING 開箱

若玩家對 Turing GTX(GTX-16)世代架構不熟悉,可參考之前第一張 GTX 1660 Ti 的測試報告,內有較詳細的 Turing GTX 架構介紹,讓玩家了解其與 Turing RTX 的差異。

屬於 Turing GTX 末端的「GTX 1650」,同樣是 12nm FFN 製程,具備著 Turing 新一代 SM 單元,有著 896 個 CUDA 核心、32 個 ROP 單元,並搭配 4GB GDDR5 記憶體;GPU 基礎時脈 1485 MHz、Boost 1665 MHz,其 TDP 僅 75W 可做免額外供電的設計。

但目前規格資料還有部分未明確,提供給各位參考。


↑ GTX-16 規格表。


華碩在這入門系列中,還是推出了「ROG Strix GTX 1650 O4G GAMING」,可說是 GTX 1650 系列的高階版,但散熱改為雙扇並採用 DirectCU II 散熱器設計,只不過這張反而保留金屬背板,更設計了金屬「側框」,強化電路板的強度,水平橫插時撐著住。

屬 ROG Strix 系列,具備著 0dB 風扇、FanConnect II 等功能,只不過 AURA 燈光退化至側面的 ROG Logo;這張需要單 PCIe 6-pin 供電,並提供 2 個 HDMI 2.0b 與 2 個 DisplayPort 1.4 顯示輸出。

當然這張有著出廠 OC 的設定,透過 GPU Tweak II 軟體開啟 OC Mode 後,可讓 GPU Boost 達到 1860 MHz,比起 NVIDIA 預設再高了些。


↑ ROG Strix GTX 1650 O4G GAMING 外盒。


↑ 背面則有產品說明。


↑ 配件則有著說明文件、軟體光碟、魔鬼氈整線用。


外觀承襲著 ROG Strix 既往的造型,但省略了 AURA 燈光,因此更低調了些。風扇採用既往的刀風扇,並具備 0dB 設計,GPU 溫度高於 55°C 才會運轉。


↑ ROG Strix GTX 1650 顯示卡外觀。


側面可見金屬側框上頭印著 GeForce GTX 字樣,以及 ROG Logo、單 PCIe 6-pin 供電。


↑ 金屬側框、ROG Logo。


↑ 單 PCIe 6-pin 供電。


↑ 顯卡前端流有一個 4-pin FanConnect II。


顯示卡背面同樣有著金屬背板,並注意左下角的金屬側框,除了在擋板處有鎖點外,也直接鎖在電路板上方,提升顯示卡的整體強度。

背面同樣有著 AURA 燈光的實體開關按鈕,但這張就只有 ROG Logo 有燈光就是了。


↑ 金屬背板與 AURA 開關。


ROG Strix GTX 1650 顯示卡採標準尺寸,長 24.2cm、高 4cm 左右,標準的 2Slot 設計,DIY 時不太需要擔心機殼尺寸不相容的問題.


↑長 24cm 的雙扇卡。


↑ 標準 2Slot 的高度。


顯示輸出,則提供 2 個 HDMI 2.0b 與 2 個 DisplayPort 1.4,最多可連接 4 個螢幕輸出。這輸出配法也是 ROG Strix 顯示卡的特色之一。


↑ 顯示輸出。


實際拆解 ROG Strix GTX 1650 顯示卡,主要分解為散熱器、電路板、背板、側板等組件。


↑ 顯示卡拆解。


↑ GTX 1650 電路板。


GTX 1650 使用 TU117-300-A1 GPU,同屬 Turing GTX 產品,以 12nm FFN 製程,有著新一代 Turing SM 架構、896 個 CUDA 核心單元。


↑ TU117-300-A1 GPU。


↑ 4 顆 Micron GDDR5 記憶體。


↑ 供電同樣使用 ROG Strix 系列的 Super Alloy Power II 設計,並採用自動化製造。


顯卡散熱器採用 2 根熱導管散熱,U 形穿過前後散熱鰭片,只可惜並無替記憶體、供電模組散熱,也可能是 GTX 1650 配置不高的狀況下,透過風扇即可有效替其散熱。


↑ 兩根 U 形熱導管與散熱鰭片組合。


GPU Tweak II 超頻模式 On

新版 GPU Tweak II 加入遊戲 OSD 顯示監控資訊的功能,讓玩家除了調整顯卡運作模式、超頻與監控之外,更可在遊戲時顯示各種顯卡監控資訊。

啟動 GPU Tweak II 預設是簡易模式,讓玩家選擇:超頻模式、遊戲模式(預設)與靜音模式,並提供監控顯卡式窗。此外,進階頁面中則提供 GPU 時脈、電壓、顯存、風扇、目標溫度、目標幀率的超頻功能設定;並具備 OC Scanner 自動超頻功能,玩家可調整電源目標、溫度目標、記憶體時脈與電壓目標,讓軟體進行測試後幫玩家自動超頻。


↑ GPU Tweak II 模式選擇。


↑ GPU Tweak II 超頻設定。


↑ GPU Tweak II 超頻設定。


ROG Strix GTX 1650 性能測試

這次 NVIDIA GeForce GTX 1650 的效能低於 GTX 1660 與 GTX 1660 Ti 有點多,在這時間點還有著 GTX 1060 6G / 3G 的狀況下,實在有點尷尬。

GPU-Z,已可正確辨認出 GeForce GTX 1650 的基本資料與正確的時脈,有著 896 個 CUDA 核心、4GB GDDR5 記憶體,GPU 時脈 1515 MHz、Boost 1860 MHz。此外,支援的解碼器也與 Turing 系列相符。


↑ GPU-Z。


↑ DXVA 編碼。


3DMark 可快速衡量 PC 的遊戲繪圖基準效能,亦是目公認的顯卡測試工具。Fire Strike 測試情境鎖定 AAA 等級 DirectX 11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,GTX 1650 有著 8,483 分,而在 1440p Extreme 與 2160p Ultra 測試中差距相同。

也就是說 GTX 1650 性能落後 GTX 1660 約 34%、比 GTX 1660 Ti 弱 44%。因此以 GTX 1650 的價格貼錢上 GTX 1660 會是比較好的選擇。


↑ 3DMark Fire Strike。


3DMark Time Spy 則是採 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,相較於 DX11 更注重非同步運算等功能。

1080p 的 Time Spy 測試中,GTX 1650 獲得 3,812 分,而 1440p 的 Extreme 則獲得 1,727 分。

效能差異與 Fire Strike 相同,這入門的效能但卻卻卡不到適當的價位帶。


↑ 3DMark Time Spy。


VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的效能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 GTX 1650 有著 5,441 分的效能,而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體效能,GTX 1650 獲得 1,097 分。至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,GTX 1650 則有著 3,459 分的成績。

這一代最低限度的 VR 體驗,會比較建議選擇 GTX 1660 Ti 來做為 VR 體驗遊戲機。


↑ VRMark。


ROG Strix GTX 1650 遊戲測試

老實說,以 GTX 1650 的效能,對應遊戲設定應該是 1080p、特效低或中的等級,但為了與之前的數據比較,還是維持著 1080p、特效高的設定,但也可見 GTX 1650 的效能與 GTX 1660 有著明顯落差。

《APEX 英雄》在 1080p、高細節等設定下,GTX 1650 平均僅 45 FPS,而《絕地求生 PUBG》在超高品質下則有著平均 57 FPS,這兩款遊戲只要將效能調整至中,都可獲得不錯的遊戲體驗。

至於 DirectX 12 的《惡靈古堡 2》由於遊戲優化相當出色,圖形優先下 GTX 1650 還可有著平均 51 FPS 的性能,相同 API 的《戰地風雲 5》則僅只有 32 FPS,但若將設定調整至低,同樣可有著基本的遊戲效能。

至於《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》相對 GTX 1650 僅 28 FPS、12 FPS,這兩款絕對是要調整至低特效了。


↑ GTX 1650 遊戲效能測試。

《刺客教條:奧德賽》:使用 In Game Benchmark。
《魔物獵人:世界》:於古代樹森林狩獵大凶豺狼,記錄 3 分鐘 fps。
《絕地求生 PUBG》:人少地區跳傘後邊拾荒邊移動,記錄 3 分鐘 fps。
《戰地風雲 5》:單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。
《惡靈古堡 2》:里昂記錄尋找出路,於機械室遭遇 G-1 威廉博士戰鬥,直到打贏博士為止。
《Apex 英雄》:人少地區降落後邊拾荒與小隊移動,記錄 3 分鐘 fps。

測試平台
處理器:Intel Core i9-9900K
主機板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1650 O4G
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec 1200W
作業系統:Windows 10 Pro 64bit


ROG Strix GTX 1650 功耗與溫度

散熱方面,ROG Strix GTX 1650 同樣具備 0dB 風扇設計,因此待機時 GPU 溫度僅 37°C,而在 Fire Strike Stress Test 燒機下,GPU 最高溫僅 59°C,而 FurMark 壓力測試也測到最高 59°C 的 GPU 溫度。


↑ GTX 1650 溫度測試。


電腦功耗面,GTX 1650 僅 75W TDP 的設計,但 ROG Strix GTX 1650 還需要單 6-pin 供電,因此整機功耗在 GPU 壓力測試下最高來到 191W,但就整體功耗來看都比 GTX 1660 還要低,因此換卡不換電供也無太大問題。


↑ 電腦功耗測試。


總結

NVIDIA GeForce GTX 1650 理當入門的價位,雖然美金定價 $149,但卡在上一代入門 GTX 1060 3G / 6G 還有貨,這價位還有著 AMD Radeon RX 570 4G 在卡位,使得新卡一出匯率居高不下,也實在有些尷尬。

老實說現階段的價格,不如買甜蜜點的舊卡 GTX 1060 3G 或 RX 570,亦可提高預算直接升到 GTX 1660,還比較划算,畢竟 GTX 1660 在 1080p 可電競可百幀、AAA 遊戲也撐的住。

相對的華碩在這入門定位下,推出 ROG Strix GTX 1650 O4G,整體性能表現出色,亦有著超頻設定,散熱與功耗表現都相當好,但再好也是 GTX 1650,這定位賣信仰不如價格低的致命吸引力。

生不逢時,但若等入門舊卡清的差不多之後,或許 GTX 1650 會是不錯的入門選擇。

來源: ASUS ROG Strix GTX 1650 測試報告 / 入門卡位戰
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