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作者: SeanChen
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[軟體遊戲] 《魔物獵人:世界》Iceborne開發細節:辻本良三最愛怪物還未公佈

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SeanChen 發表於 2019-8-23 23:35:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在本屆德國科隆遊戲展期間,《魔物獵人:世界》Iceborne開發團隊的三位主要負責人辻本良三、藤岡要、市原大輔接受了媒體採訪,並帶來一些遊戲開發細節,一起來了解下。

《魔物獵人:世界》Iceborne開發細節:辻本良三最愛怪物還未公佈 - XFastest - mhwi-1.jpg

辻本良三表示目前自己最喜歡的怪物還沒有在《魔物獵人:世界》Iceborne公佈,並且直到“Iceborne”發售,會陸續公佈一些新怪物。

《魔物獵人:世界》Iceborne開發細節:辻本良三最愛怪物還未公佈 - XFastest - mhwi-3.jpg

《魔物獵人:世界》Iceborne在昨天宣布與《地平線:期待黎明》“冰凍荒野”DLC展開聯動,而兩者均以寒冷地區為主題其實是偶然,藤岡要表示在構思“Iceborne”時,《地平線:期待黎明》還沒有公佈更新,而最近各種遊戲都出現了寒冷地區,他便想著這樣是否適合《魔物獵人:世界》。


關於《魔物獵人Frontier Z》今年宣布關服,是否有把MHF-Z的怪物帶到《魔物獵人:世界》的計劃,辻本良三表示並非完全不可能,如果要加入則要選擇符合MHW世界觀的怪物。藤岡要表示MHF-Z以獨立世界觀來設計,所以概念有很大不同,如果要加入則需要進行一些修改。

新公佈的水系古龍“ネロミェール”在設計理念方面採用了一些深海生物的元素,並對古龍翅膀的動作做了很多特殊的設計。

《魔物獵人:世界》Iceborne開發細節:辻本良三最愛怪物還未公佈 - XFastest - mhwi-2.jpg

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