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作者: hyjukurew
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    [電腦遊戲] 《戰意》不課不抽就能拿好拿滿的符文系統!

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    1#
    hyjukurew 發表於 2021-4-23 18:29:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    標題:《戰意》不課不抽就能拿好拿滿的符文系統!
    00017.jpg


    如遊戲的名字一樣,戰意這遊戲就是領著兵團,投入各個戰場之中作戰,講究的是將軍跟兵團之間的協同作戰!
    這次在S6賽季的改版當中,隨之也新增了「符文系統」!既然兵團能有軍魂,我們這些將領當然也要有些好處的呀!符文系統是將符文鑲嵌於裝備上的系統,各自的符文具有不同的屬性,也有各自適合的裝備。
    P鍵按下後的第一頁,就是將軍能力跟裝備,對著裝備欄點左鍵,則能進行裝備的安裝,對著裝備點右鍵,便可以對有符文槽的裝備,裝配符文!
    符文個人將之區分為縱向的品階,以及橫向的能力增強兩大類!
    00013.jpg

    關於縱向的階級部分比較容易,由下到上分為綠藍紫橘四階!

    品階不同,除了表示提供加成的能力大小不同,還有裝配上需要的能量點也不同
    一、品階差異—能量點

       從1點到4點,品階越高所需要的能量越高,一件裝備通常的能量的是六點與三個符文槽,而一顆橘色符文需要4點能量,若是要裝滿符文,無可避免必須搭配兩顆綠色品階的符文!因此,該如何妥善的搭配符文調整到戰力最大化,便是將領們所需思考的點了!

    二、品階差異---能力值

       若是想要裝配符文,單純來看,似乎配好能量點去裝滿符文就行了,但其實不然!雖然品階不同,提供的能力值不同,比如額外的生命加成,綠階加400,紫階加800,不過高階符文通常還會附有其他能力的提升,而這就大大的關係到橫向的能力加成的分類!
    00014.jpg

    關於能力加成的分類就比縱向的品階來的複雜一些,大規則是通用的符文相對品階較低,加成的能力也比較單純,專用的符文相對品階較高,加成的能值不單高也比較多元!

    一、能力加成的差異—通用類型
    這一類的符文能加成較單純,純粹針對各項能力值,比如切割傷害,生命值,暴擊點這些!

    二、能力加成的差異—專用類型
    這一類的就是根據裝配的類型不同,區分出適合頭盔,武器,胸甲裝配的符文這一類的符文,相對來看有較高的品階,提供的能力加成也有多種面向!
    比如武器類別的符文,就有包含對技能的加成部分,而胸甲則可能還有減傷這樣的輔助效果!

    00019.jpg

    而符文的取得非常簡單,其實只要在賽季時不斷的提升軍階即可,裝配符文也不用太傷腦筋,因為戰意這遊戲,通常不會只需要一套裝備,根據不同戰況,配不同的裝備,不同裝備配上合適的符文!比如劍盾職在作防守時,可以考慮自動回血的符文,裝備以防護為主,而在野戰時,可以裝配提升傷害,提升包紮數值這樣的符文!靈活的配裝,也就自然而然的能夠提高戰場的勝率啦!

    2#
    bgg1018 發表於 2021-4-27 15:10:44 | 只看該作者
    這樣的符文解說很清楚,搭配組合更方便了說
    3#
    y105154 發表於 2021-4-27 15:39:03 | 只看該作者
    我喜歡專用型的
    感覺更能凸顯優勢
    下次來試試通用的
    4#
    WillyYoung 發表於 2021-4-27 23:01:59 | 只看該作者

    感覺符文解說的超級詳細,
    靈活搭配不錯
    5#
    飛呀 發表於 2021-4-27 23:39:36 | 只看該作者
    一開始接觸符文的時候很混亂
    後來才知道符文其實沒很難的
    6#
    ljs1975 發表於 2021-4-28 11:21:57 | 只看該作者
    無課就能拿好拿滿才是王道
    不然感覺被綁手綁腳
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