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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD FSR和NVIDIA DLSS比較,Necromunda Hired Gun在4K下有相似品質和性能

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1#
sxs112.tw 發表於 2021-7-17 20:13:17 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD FSR剛剛添加到Necromunda Hired Gun中,這是一款快節奏的第一人稱射擊遊戲。雖然這款遊戲相對較新,但它已經提供了對NVIDIA DLSS和AMD FSR的支援,是最早之而的遊戲之一。
EGS_NecromundaHiredGun_StreumOnS.jpg

透過提供DLSS和FSR支援,最終有一種方法可以並排比較這兩種技術以確定哪種技術更好。這部分是由Back4BuckPC Gamer完成的,他在使用最佳品質配置文件時以4K解析度比較了兩種技術。這部分當然很重要,因為DLSS一直以在較低解析度下創造奇蹟而著稱,這是機器學習升級算法展示其真正潛力的地方,從更少的畫素重建影像。

另一方面AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 現在已被證實是採用保留邊緣的Lanczos重採樣的實現。AMD自己透過FSR開源證實了這一點。源代碼、展示和文件現在都向公眾開放。
Necromunda-Hired-Gun-AMD-FSR-VS-NVIDIA-2.jpg

需要注意的是NVIDIA DLSS Quality預設將輸出影像從1440p放大,而AMD FSR Ultra Quality使用1662p,Back4BuckPC Gamer在Necromunda Hired Gun中並排比較了兩種升級技術。他使用了4K解析度和最佳品質的預設。品質越高,Super Resolution算法需要重建的畫素越少,因此它們的性能相似。
Necromunda-Hired-Gun-AMD-FSR-VS-NVIDIA-3.jpg

Bang4BuckPC Gamer的結論是在此解析度和最高品質設置下,FSR是DLSS的非常引人注目的替代方案。FSR在運動中的性能和影像品質方面略有優勢。畢竟該算法不使用Motion Vectors或History Buffer。

消息來源
2#
clouse 發表於 2021-7-17 23:00:35 | 只看該作者
amd比較好不獨占
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