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作者: sxs112.tw
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    [業界新聞] SONY花費12億美元留住Bungie關鍵性人才

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    遊戲公司收購,尤其是大型收購,導致裁員的情況並不少見。幸運的是對於Bungie的員工來說,SONY最近對該工作室的收購似乎並沒有朝著這個方向發展。華盛頓郵報的一篇報導稱Bungie領導層向員工保證一旦交易完成將絕對不會裁員,也不會進行大型重組,事實上SONY在Bungie上花費的36億美元中約有三分之一將用於確保員工留在公司。
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    這個數字來自SONY的2021年第三季財務報表,可以理解的是該報表在討論Bungie收購上花費了大幅篇章,並特別強調了SONY不僅僅只對命運系列感興趣。此次收購的戰略意義不僅在於獲得非常成功的命運系列,以及Bungie目前正在開發的主要新IP,還在於將Bungie線上上服務遊戲開發的專業知識和技術融入SONY集團,報告說道我們打算在PlayStation Studios開發遊戲IP以及我們擴展到線上服務遊戲領域時利用這些優勢。

    SONY表示計畫在截至2026年3月31日的2025財年將推出超過10款線上服務遊戲,並打算在很大程度上依賴Bungie憑藉命運系列在該領域獲得的豐富經驗和精湛技術説明實現這一目標。SONY還將依靠Bungie的專業知識來幫助它繼續擴展到非PlayStation平台。

    換句話說SONY對Bungie抱有很高的期望,因此它正在採取措施確保其員工留下來。收購價格的大約三分之一(即12億美元)分配給員工保留,其形式是向員工股東延期付款,以他們繼續受雇為條件,以及其他留存獎勵措施。這筆錢將在收購完成後的幾年內支付。
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    需要明確指出的是SONY不太可能向技術部門的每個人發放100,000美元的支票。報導指出Bungie是一家私營公司,其大部分股份歸其員工所有,其中員工超過 900人。但這些股份分配不均,留任獎金也不會平均分配:那些擁有最多股份的人——可以假設是高層管理人員——將獲得最大額的獎勵。

    不管它是如何分配的,12億美元是一個很大的數字,可以用來讓人們繼續留在Bungie。但SONY預計它會獲得回報:從2014日(最初的命運推出的時間)到2021 年,全球遊戲內容市場的規模翻了一倍,這得益於來自附加內容收入。線上服務遊戲在此期間以年均15%的速度增長,我們預計這一趨勢將繼續向上發展。

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