用戶名
UID
Email
密碼
登錄
自動登錄
找回密碼
註冊
首頁
Portal
XF NEWS
論壇
BBS
夯評測
REVIEW
嗑消息
TRENDS
瘋採訪
INTERVIEW
潮活動
賀得獎
校園活動
最新文章
搜索
搜索
熱搜:
XFastest 最夯的電腦領域
XFastest
夯評測
嗑新聞
瘋採訪
潮活動
速下載
本版
帖子
用戶
XFastest 最夯的電腦領域
»
論壇
›
官方推薦文章
›
業界動態 Industrial Information
›
AMD 於 GPUOpen 提供 Radeon Raytracing Analyzer 1.0 ...
返回列表
複製連結
發新帖
相關文章
RELATED
搶攻 AI 工廠!AMD 發布 Instinct MI400 系列 ...
AMD Advancing AI 2026 為代理式 AI 時代提供 ...
AAI 2026:AMD Ryzen AI Halo 讓個人 AI 運算 ...
AIDA64 v8.35 更新支援 AMD Zen 6 與 RTX Spa ...
大核心顯版Nova Lake-S其GPU功耗高達65W, 主 ...
AMD 與 OpenAI 全方位技術堆疊深度合作 ...
高風險漏洞!AMD 確認 TPM 有兩個高危 Bug 漏 ...
Ryzen 7 7800X3D 又燒了!最新版 BIOS 仍出現 ...
AMD 為 Ryzen AI Max 與 Radeon GPU 提供 Day ...
夯評測
REVIEW
›
最強 AI 武裝!ROG Strix SCAR 18 (2026) G835 開箱測試 / 手動 320W 本地 Armor EdgeAI
電競全景高!ROG Cronox ARGB 機殼開箱組裝 / 4 x Eurux GR120 風扇與 9.2 吋 LCD 螢幕
3D 造景 x 散熱舞台!TCOMAS EXIT D3 PRO 水冷開箱測試 / 三面 LCD 螢幕、LYNK 磁吸風扇
一殼三玩、9 種電源位置!MONTECH TEN 機殼開箱 / 十週年模組化 M-ATX、多種安裝方式
iRocks T36 人體工學椅雙色開箱 / 晨光綠、丹寧藍簡約質感,4D 扶手與舒適支撐兼具
MSI MEG CORELIQUID E15 360 旗艦曲面水冷與 MAESTRO 900R 豪宅開箱測試
波紋 CP 有型!SAMA V42 BK 開箱組裝 / 波紋鋁框前門、USB-C 20Gbps、4顆 ARGB 流光風扇
新生報到!GIGABYTE EAGLE GL6J 開箱測試 / GiMATE AI 輔助文書筆電
RGB QD-OLED 第二彈!ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕開箱 / 21:9, 1800R, 280Hz
雪白銀 x 慵懶雕妹!技嘉 B850 AORUS ELITE-P ICE 開箱測試 / 雕妹 ARI 塗裝、規格友善升級
文章精選
CHOICE
›
全白濃縮!GIGABYTE B850M AORUS STEALTH ICE 背插主機板開箱評測
隨心所變,君主Montech TEN 可變機殼
真無線 x 中出管!ROG Strix SLC IV 360 ARGB LCD 一體式水冷開箱測試
夢想盒子Dream TV 12 Air電視盒-功能不縮水,價格更親民
最強 AI 武裝!ROG Strix SCAR 18 (2026) G835 開箱測試 / 手動 320W 本地 Armor EdgeAI
高CP值便宜千瓦白金白色登場 FSP 全漢 VITA 1000W PM
電競全景高!ROG Cronox ARGB 機殼開箱組裝 / 4 x Eurux GR120 風扇與 9.2 吋 LCD 螢幕
君主MONTECH TEN十周年紀念款機殼-緊湊型模組化設計加上組態變換,一顆機殼三種體驗
重新定義電競視覺巔峰-GIGABYTE 技嘉 GO27Q24G Gaming Monitor 電競螢幕體驗心得分享
3D 造景 x 散熱舞台!TCOMAS EXIT D3 PRO 水冷開箱測試 / 三面 LCD 螢幕、LYNK 磁吸風扇
AMD 於 GPUOpen 提供 Radeon Raytracing Analyzer 1.0 工具
[業界新聞]
複製鏈接
打印
上一主題
下一主題
回復
電梯直達
1
#
8664
0
lin.sinchen
發表於 2022-7-29 15:30:31
|
只看該作者
|
只看大圖
|
倒序瀏覽
|
閱讀模式
屬於 Radeon Developer Tool Suite 的 Radeon Raytracing Analyzer(RRA)工具,主要是幫助開發者優化場景模型從光柵化到光線追蹤時所需要的轉變,RAA 可幫助開發者瞭解需要轉變的區域並加以優化。
Radeon Raytracing Analyzer 可幫助開發者瞭解到光追所需的記憶體容量、BVH 的複雜程度等。而 RAA 屬於 RDTS 工具的一部份,且免費提供給開發者使用。
What does it do?
How much memory are my acceleration structures using?
How complex are my BVHs?
How efficiently is my geometry packed into my acceleration structures?
Are any of my acceleration structures overlapping, and if so, by how much?
How many acceleration structures am I using?
Have I set the correct build/instance flags for my acceleration structures?
Is there any redundant information in my acceleration structures?
Is the geometry in my BLASes axis-aligned as much as possible?
source:
gpuopen.com/radeon-raytracing-analyzer/
、
gpuopen.com
更多圖片
小圖
大圖
AMD.jpg
(54.21 KB, 下載次數: 61)
下載附件
保存到相冊
2022-7-29 15:30 上傳
組圖打開中,請稍候......
回復
使用道具
舉報
提升卡
置頂卡
沉默卡
喧囂卡
變色卡
顯身卡
發新帖
返回列表
複製連結
高級模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登錄後才可以回帖
登錄
|
註冊
本版積分規則
發表回復
回帖後跳轉到最後一頁
瀏覽過的版塊
得獎公告 Award
非敗不可 Buy it
電腦相關 新品二手交易區
儲存燒錄 Burn-IN & HDD & SSD & NAS
主機板 MOBOs
報馬仔 Break new
廠商新聞 News
報好康區
汽車交流 Motors (Man's Talk about Cars)
快速回復
返回頂部
返回列表