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作者: lin.sinchen
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[軟體遊戲] 《暗黑破壞神 IV》Beta 體驗心得 技能搭配專精與裝備的新套路 劇情期待莉莉絲的發展

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1#
等了許久《暗黑破壞神 IV》終於來到第一次 Beta 測試,遊戲第一章與 25 等級限制其實以帶來不少遊戲前期的操作、系統與特色的體驗,這次結合週末的遊玩體驗來跟大家分享。




首先劇情:倘若「伊納瑞斯」別那麼機巴,或許聖休亞瑞應該會是旅遊、觀光勝地。在三代 10 年之後由罪惡之源的憎恨 - 墨菲斯托的女兒「莉莉絲」重返人間而起的故事,遊戲一開始的宣傳動畫與過場,有著較深動的動畫引導,更能帶入氣氛讓人有著 AAA 大作的既是感。

但是遊戲過程中僅只有重要的主線劇情保有動畫的過場,但是即便使用由引擎渲染固定的動作腳本也顯得生硬,尤其充數的支線任務很多都是口述搭配生硬的引擎腳本,相比上一代有著不錯進步但相較於 RPG 大作來說暗黑的劇情還是有進步的空間。

只不過這代劇情確實可以期待莉莉絲如何反目至高天與地獄,而夾在中間的聖修亞瑞(人類, 涅法雷姆)就是玩家們參與的角色,不過劇情要等 6/6 正式版才能繼續體驗了。








戰鬥系統:這代加入「翻滾」看似更靈活,但少了開放世界該有的「跳躍」,也難怪一開始有手遊感...。而且戰鬥依據不同角色操作感差異應該很大,除了以往的技術樹的技能配點、搭配與組合外,每個職業還加入不同的「專精」,可以讓戰鬥變得更有節奏感,而非無腦的放技能輸出,搭配好傷害可以更高。

雖說戰鬥僅 1234 鍵 + 左右鍵(6 招技能)、Q 喝水、空白翻滾可以操作,但若搭配好裝備傳奇的特殊功能,確實能讓角色的整體戰鬥操作得到升級;相較於 3 代的速成,這代似乎加入更多的變化,但一樣目前限制在 25 等還未能全解技能,以及顛峰等級也還未正式揭露。

這代不同職業搭配的技能配點、搭配專精,確實能有更多的變化,但初期應該還是會有不同的流派產生,這要等遊戲發售後看看 End Game 的組合是否能保有多元彈性,否則最終會像 3 代那樣追求輸出傷害而成為職業制服(傷害最高的配裝、技能搭配)。










系統方面:這次對新手農等級時最好的就是「力量盛典」,可通過解所支線地城獲得傳奇的力量,或者直接分析打到的傳奇也可以,即可透過玄述師將力量附魔在黃色裝備升級成傳奇裝備,這也就類似於 3 代的系統。

而且喝水、魔藥等新加入的機制,以及工匠的拆解收集材料與裝備的升級,也讓遊戲更貼近 RPG,而升級也讓運氣不好的玩家能勉強湊合著手上的黃裝繼續使用。








這代有著相當大的世界地圖,並加入相當多的小事件、城塞、地城、世界 BOSS 等探索要素,只不過一開始還有點新鮮,但磨到 25 等之後對於地城就覺得有點膩,除了地城地圖大之外解鎖要素都差不多,只能說地城差異性不大純粹是為了充數解力量盛典而去闖蕩。

至於城塞設計倒是有點用心,第一章圖的 3 個城塞都有不同的故事,但相對並沒有太深刻的故事描述,這點就與支線任務差不多,但跟著引導後大至能瞭解城塞的背景。






這代《暗黑破壞神 IV》確實有著不少進步,接著就等這週末的 Beta 公測,之後就等 6/6 號遊戲正式推出;只能說,如果暗黑能像 The Witcher 那樣注重單人 RPG 的劇情描述,而非偏向網路遊戲的發展,就能將暗黑的世界與故事線好好在遊戲中描述,而不是之後要 Google 去讀網路文章才能瞭解暗黑的劇情。
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