Furmark 2 是由 Geeks3D 所推出的 GPU 壓力測試軟體,支援 Windows 和Linux 平台上進行測試使用,同時還支援 OpenGL 和 Vulkan GPU API 圖形基準測試,讓各位玩家可以免費進行 Benchmark 基準測試。
∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 1920×1080 成績。
∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 2560×1440 成績。
顯示卡人工智慧 AI 性能測試
AI 性能成績則是透過 UL Procyon AI Computer Vision Benchmark、UL Procyon AI Image Generation Benchmark、UL Procyon AI Text Generation Benchmark、Geekbench AI 等測試軟體項目進行實測。
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對 AI 浮點運算或是動作捕捉及識別等用途所設計出來性能測試項目,這個 Benchmark 可深入了解 AI 推理引擎在 Windows PC 或 Apple Mac 上的執行情況,使用 NVIDIA® TensorRT™、Intel® OpenVINO™、Qualcomm® SNPE、Microsoft® Windows ML 和 Apple® Core ML™ 進行基準測試,使用者可以使用 CPU、GPU 或專用 AI 加速器測量推理效能。Neural network models 則是使用 MobileNet V3、Inception V4、YOLO V3、DeepLab V3、Real-ESRGAN、ResNet 50 等進行測試,最終成績越高越好。
∆ AI Computer Vision Benchmark 使用 Microsoft® Windows ML 精度設定為 float32。
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 影像生成基準測試,使用了以下三種生成模型進行測試:Stable Diffusion XL (FP16)、Stable Diffusion 1.5 (FP16)、Stable Diffusion 1.5 (INT8)。
∆ UL Procyon AI Image Generation Benchmark、Stable Diffusion 1.5 (FP16)、ONNX Runtime - AMD Optimized。
∆ UL Procyon AI Image Generation Benchmark、Stable Diffusion XL (FP16)、ONNX Runtime - AMD Optimized。
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 文字生成基準測試,是一個基於 LLM 的新 AI 基準測試,其支援 AMD、Intel 和 NVIDIA DirectML 以及 Intel 的 OpenVINO 獨立顯示卡。使用所支援的 AI 模型 (Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 和 Llama-2-13B) 進行測試,測試過程中使用四種不同參數大小的業界標準 AI 模型進行測試並提供結果。
∆ UL Procyon AI Text Generation Benchmark。
Geekbench AI 是一款跨平台 AI 基準測試,可以用於測量 CPU、GPU 和 NPU 的 AI 性能,測試者可以使用設備可用的 AI frameworks 進行測試例如 Core ML 或 QNN。
∆ Geekbench AI 。
3DMark 跑分測試
接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分方面最有指標性,由 UL Solutions Taiwan 所推出的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試。
3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能。
∆ DirectX11 Fire Strike。
∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。
∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。
Steel Nomad 將會以 3840 x 2160 也就是 4K 解析度進行測試,是針對運行 Windows 10 和 11 的 DirectX 12 基準測試,該項目支援 Multi sub-pass rendering,當顯示卡使用 Vulkan、Metal 和 DirectX 12 等 GPU API 時,Steel Nomad 內便可以自由設定要使用哪一個 API 進行測試,同時還支援了 Geometry Rendering 幾何渲染、Surface Illumination 表面照明、Particles 粒子、Asynchronous compute 非同步計算、Volumetric clouds 體積雲、Screen-space shadows 螢幕空間陰影、Screen-space reflections 螢幕空間反射、Volume illumination 體積照明等等。
由於 Steel Nomad 沒有 CPU 測試,所以 CPU 在測試中的主要角色是撰寫指令清單供 GPU 來執行。整個測試項目過程中允許執行大量任務系統例如渲染會透過多個 CPU 執行緒(thread)完成,每個可用 CPU 核心會使用一個執行緒。這將會縮短了 CPU 渲染時間並減少了 CPU 成為瓶頸的機會。
而 Steel Nomad Light 則是負載壓力較小並且以 2560 x 1440 也就是 2K 解析度來進行測試,順帶一提 Steel Nomad 大約是 Fire Strike 七倍的負載量;大約是 Time Spy 的三倍。
∆ 3840 x 2160_4K 解析度 Steel Nomad DirectX12 測試。
∆ 2560 x 1440_2K 解析度 Steel Nomad Light DirectX12 測試。
Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試。
∆ Port Royal。
Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考。